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黑暗战国时代次章《仁王》β体验版难度降低玩法更加丰富

2024-12-28 214

在几个月前,我们曾介绍过KOEI TECMO当时推出的《仁王》α体验版,这款具有浓厚暗黑战国时代风格的游戏,虽然只是体验版,但是可以说是虐杀了不少玩家,让许多人边玩边干干叫。而短暂的《仁王》α体验版,就在玩家的一阵又怒又气、又M到极点的叫骂声中结束了。而在听取玩家意见后,《仁王》β体验版在日前正式展开,我们就来看看有哪边不同的吧。

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关卡新增部分

新手教学模式

上一次《仁王》α体验版最让人诟病的,莫过于就是游戏系统复杂,但是却没有一个完善的教学模式,当时小编曾说“不知道官方是太偷懒还是太信赖玩家的技术”。不过在这次的《仁王》β体验版中,官方终于加入了完整的教学模式,让你可以在正式上场之前,大致搞清楚操作,还有像是残心与拔除常世的模式。(此点后面详述)

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↑终于有一个比较清楚的教学模式了

 

枯芒与妖物

在上一次《仁王》α体验版中,游戏仅有“恶鬼栖息之岛”与“太宰府的妖怪”两关。在这次《仁王》β体验版中,保留了“恶鬼栖息之岛”,移除了“太宰府的妖怪”。第二关改以“枯芒与妖物”来取代。这关是在一个有着大量芒草的山谷间进行。游戏地图总共分三个大区块,每次进入一个区块时,区块都会被常世封锁出入口,玩家只有将该区块的所有妖物全数清除后,才能前往到下一个区块。

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这关其实难度算高,再加上游戏会强迫你一次面对两只获两只以上的妖物,这点其实与《仁王》的最高准则“尽量一对一”可以说是相冲突。但是好在妖物出现的时间点与种类都是固定的,所以在游戏进行时,只需要摸熟妖物的出没之后,要过关就是靠自己的走位技术了。

 

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↑枯芒这关,妖物都是一批一批来的,同时要对上两个以上的妖物是很常见的。

 

黑暗深处

在《仁王》β体验版中,第三关则是“黑暗深处”,关卡设定在一个深邃的洞窟中,地形高低起伏不说,路线又是复杂到一个极点。第一次进入的玩家,很容易摔死、要不就是迷路。而本关最大的特色也就是在于复杂的路线,甚至开启某些特殊机关后,可以从高处跳下来到平常无法到达的地方。而本关最后头目则为女性怨念化生而成,有着美丽脸孔、专门吸取男性精血的飞缘魔。

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↑一开始的地形是在悬崖山谷间,一个没弄好很容易摔死。

 

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↑最妙的就是这个温泉,可以增加辅助能力,还能全面回血

 

西国无双的邀请

当玩家过了“恶鬼栖息之岛”、“枯芒与妖物”、“黑暗深处”三关后,就会开启逢魔时刻与支线任务“西国无双的邀请”。西国无双的邀请这关是要在枯芒与妖物的第三区块,与立花宗茂进行单挑。

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讲是讲单挑,但是立花宗茂可以说是本次《仁王》β体验版中最强悍的头目,超逆天的远距离居合,还附带扣除大量精气的效果,一个没气之后就被立花的武士刀刺入,造成大量损血。距离拉远,不是他呼唤出雷犬来攻击,就是三方弓箭来进行射击。而当立花挥动武器时,又没有办法强制中断他的攻击,等等因素造成立花宗茂难以打落。不过打下他之后,除了有丰厚的经验值之外,他还会赠予你一套“西国无双”套装,就素质来讲,可以说是《仁王》β体验版中第二好的装备。

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↑他很难打,真的很难打,所以到最后我都是走卑鄙外乡人模式跟他打

 


↑直接硬拼真的很难打,很吃技术。

 

逢魔时刻

在这次的《仁王》β体验版中,当你过了前面三关后,就会开启逢魔时刻的关卡,其实说穿了就是前面三关的难度增强版。除了原本的背景染上了一抹有如鲜血般的红色外,里面大部分的敌人配置不是更换成妖物,就是数量变多、变强。大致上的敌人配置位置也是不变,但是就是难度增加不少,不过关卡难度的提升,相对应的可以取得的经验值与武器防具,也是大幅度的提升。

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↑被血红色沾染上的强力妖魔关卡

 

特殊妖怪-狸猫、河童与涂壁妖

这次《仁王》β体验版中,游戏新增了三种还蛮特殊的妖怪,比较为人所知的就是涂壁妖,他在“黑暗深处”的关卡中有两个地方会出现。远远看的时候就像一般的墙壁一样,但是靠近的时候可以看到他睁开火红色的双眼盯着你。这时候有两次机会对他做动作请他让道。成功的话他就会自己消失,失败的话则会进入战斗状态。而要怎么做动作,就是取决于附近刀冢的提示,他会写着因为态度“友善”、“中立”、“敌对”而死亡,这时候就要在动作选单中,挑选出相反意义的动作出来做。

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↑涂壁妖附近的刀冢,可以大概推测一下要对他摆哪种姿势才能过关。

 

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↑正确的话就能顺利过关,错误的话就要开打了

 

 

而有时候也会在一些奇怪的地方看到河童,这个背著龟壳的妖物其实动作异常的快速,如果能把他打挂的话,可以取得不少好宝物。但是如果被他“千年杀”的话,不仅无法获得宝物,还会损失大量的经验值。

 

最后则是宝箱怪狸猫,有时候你在开启宝箱时,跑出来的不是道具而是一只狸猫,这时候他会变成像你的模样,并且做出一个动作,如果你透过动作选单做出一样的动作后,就可以获得“欢天喜地”的新动作。如果你做错了、或是选择与他战斗,杀掉他只后就可学会一个“懊悔”的动作。

 

据点新增部分

在过关后大地图的部分,原本的据点除了神社以外,也添增了一些新功能。

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锻造铺

在这次的《仁王》β体验版中,新增了锻造铺的功能,驻店的是一个可爱的独眼妹子。在这边可以进行武器防具的买卖、合魂与重铸。不过在《仁王》β体验版中,铁匠妹子所贩售的武器防具都只有白的,认真不知道是要买来干嘛的。

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合魂的部分是一个比较新颖的概念,在《仁王》的世界中,武器防具除了有阶级(紫色的特级大名器、蓝色的大名器、黄色的名器与白色的粗物)外,还有所谓的等级,装备的等级牵扯到了装备的基础防御力,等级越高、攻击力、防御力也越高,但是有些稀有阶级的装备不见得等级很高,合魂的目的就是让你把“高等级、低阶级”的装备来当作素材,提升“低等级、高阶级”的装备等级,透过这样的方式,可以保留高阶级装备的特殊加成,也可以提高装备的基础防御力或攻击力。

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↑这个主要是提升低等级稀有装备用的模式

 

而在一些阶级较高的武器防具上,,其实都会有一些辅助能力,比如加防御力、增加调宝率、不消耗箭弹等特殊加成,但是有时候有些装备的加成可能并非就是自己想要的,这时候就可以透过“重铸”这个功能来帮你洗加成。玩家只需要花费金钱与灵铁(块或是碎片)来进行武器防具的刷新,可以一次选择刷一项或者是刷全部,不过不见得每一种能力都可以用这样的方式刷出来喔。

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↑每次都刷不出我要的能力啊!到后面干脆都不用了

 

鸟居

在据点的鸟居中,共有两种功能,一个是“萍水相逢”,这个部分就是与之前玩家成为稀人帮助玩家的部分一样,只是这次变成玩家可以针对特定任务来进行搜寻,可以协助指定要帮助的关卡。但是跟之前一样的,只要稀人或者是召唤玩家任一方死亡,就会强制中断合作。

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而另外一个模式“常世同行”,其实就是组队模式,透过输入暗码来搜寻的话,甚至可以与自己的朋友一同组队挑战任务。与萍水相逢不同的地方是,在常世同行的模式下,两个玩家之间会有一个蓝色的计量表,只要这个计量表还没到底,玩家即便是死亡也不会中断组队,除非蓝色计量表到底了才会结束任务。另外一个需要注意的地方是,在常世同行的状态下,两位玩家都无法使用神社。

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↑常世同行的话,血条下面会有个蓝色的计量表

 

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↑只要死亡就会让计量表减少,当整个计量表归零后....

 

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↑就是失败啦!

 

 

武器装备部分

在这次的《仁王》β体验版中,总共新增了三个系统的武器,分别是双刀、火枪与大炮。双刀的部分可以说是单刀的加强版,不管是上段、中段、下段,不管在攻击速度上或者是伤害上,其实都比单刀来的好上许多,防御上的破绽也小。而且上段的攻击技能“野风”,是近距离全范围攻击,伤害也不俗,变得是在打BOSS时的强力技巧。

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↑不得不说,还蛮喜欢这次新增的双刀的

 

远距离武器部分新增了“火枪”与“大炮”,火枪的攻击力自然比原本的弓箭强上不少,但是在每次射击的间隔变得比较弓箭长。而大炮来讲拥有小范围的攻击,攻击力也十分强大,但是从架设到真正射击的时间是真的很久,像弓箭那样充满机动性的射击就真的完全没有办法。

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↑远距离武器通常都是拿来爆头用的,其实觉得火枪的实用度反而没有弓箭高

 

修改部分

从上次的《仁王》α体验版到这次《仁王》β体验版,除了新增了不少元素以外,也修改了不少原本就有的元素,以下我们就来概要看一下吧。

 

精力值计算法修改

在上次《仁王》α体验版中,最让人诟病的就是精力值的计算。在游戏中,玩家不管防御、攻击、跑步、滚动,只要做稍微激烈一点的动作,都会扣除精力值。在《仁王》α体验版中,当玩家的精力值到底时,如果还要强制做一些比较激烈动作的话,角色就会强制进入原地喘气、无法移动的状态,也因为无法移动,让不少不善于计算精力值的玩家,在《仁王》α体验版中时常因为这样阵亡。

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↑之前气喘的问题,在这次好很多了

 

但是在《仁王》β体验版中,已经修改掉了这点,当角色的精力值到底时,这时候玩家如果还下指令攻击、滚动,角色就是“待在原地没有反应”,而不会像上次那样“不断地喘气无法移动”,玩家只要按下去没有反映后,就可以马上判断是要往后移动或是走位来避开敌人的攻击。除非在精力值到底的状况,被敌人攻击或是防御敌人的攻击,否则是不会进入到原地喘气、无法移动的状态。这样的改变增加了不少玩家的存活率。

 

武器装备耐久度取消

在上次《仁王》α体验版中,让玩家另外诟病的就是“武器防具的耐久度”,玩家因为战斗或死亡的关系,会不断地降低装备的耐久度,当耐久度下降到一定程度后,武器防具的攻击力、防御力除了大打折扣以外,特殊的辅助能力还无法启动,而玩家可能因为大量的死亡,造成好不容易取得优质的装备毁损。而在《仁王》α体验版中,玩家可以使用磨刀石或者是黏胶来回复装备的耐久度。

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↑之前的装备除了有爱用度以外,最麻烦的是耐久度

 

但是在《仁王》β体验版中,已经移除掉了武器防具的耐久度设计,改以武器的爱用度来取代。每种武器共有一阶到三阶的爱用度,每提升一阶爱用度,就可以提升武器的攻击力与辅助能力的素质,甚至也能取得技能点数。而原本用于修复装备的磨刀石与黏胶,在《仁王》β体验版中,变成以磨刀石来增加武器的爱用度,黏胶则是完全移除。

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↑现在则取消了耐久度,只有爱用度,当爱用度升阶时,可以提升装备的能力,也能获得技能点数

 

残心与常世

在这次的《仁王》β体验版、一开始的训练模式中,有清楚的提及残心与常世的使用教学。在原本的剑道领域中,残心指的是“每次攻击后,不认为敌人因为自己的攻击成功而死亡,马上重整姿势等待敌人的下次攻击”,比较像是一种攻击后保持余裕、全身戒备敌人。这方面很抽象我知道,残心本来在日本武道中就是一种抽象的概念,而每一种日本武道都对残心有不同的要求与诠释。

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而在《仁王》β体验版中,玩家在每一次的普通攻击后,身体周围都会散发一种光球,当这个光球往角色身上移动时,按下R1钮的话,就可以发动残心,加速角色的精力值回复,运用得当的话,甚至可以漂亮的延续每次攻击因为没有精力而中断的状况。

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↑这个就是残心

 

而常世指的是妖物所施放出来的黑白的能量领域,在这个领域中,角色的精力值不会自然地回复,所以当角色在常世领域中攻击的话,很容易遇到精力不足而无法攻击的状况,甚至因为精力不足而被敌人打入喘气状态。这时候,玩家只要在常世领域中施展残心的话,就可以快速的破除常世领域。

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↑妖物旁边那圈有点像墨色沾染的气团,就是所谓的常世,在范围内无法自动恢复精力

 

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↑用残心可以破除常世

 

 

技能大幅度修改

在这次的《仁王》β体验版中,角色的技能可以说是做大幅度的翻修,比起上次可能是“增加攻击力”等比较数值面的能力提升,这次则是变成以“实用技能”取向,许多攻击技能都是必须透过学习才能使用,而且少了许多“能力加成”方面的技能学习,其实在刀、枪、双刀、斧方面的技能可以做更有效率的使用。

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而在《仁王》α体验版中,有点点鸡肋的阴阳术、忍术方面的技能,在《仁王》β体验版中可以说是大幅度的提升,若说刀、枪、双刀、斧方面的技能,使用上是考验玩家的操作技巧的话,在阴阳术与忍术方面的使用,可以说是考验玩家对于游戏与技能方面的了解,尤其在忍术方面,这次台湾不少玩家钻研出了许多全忍术方面的特殊玩法,而且这类型的特殊玩法在面对BOSS的时候,往往收有奇效,甚至比传统使用刀具来进行攻击的效率还要高上许多。像是对上立花宗茂时的埋火祭,对上飞缘魔的浮空飞镖,都是玩家所钻研出来的“卑鄙异乡人”的打法。

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心得

在这次的《仁王》β体验版中,其实真的大幅度的修正了《仁王》α体验版中为人诟病的不合理的难处,尤其像是精力值的计算与装备的耐久度,让整体游戏不会因为设定因素而有太过分的难度。而在这次《仁王》β体验版中,其实不管是在平衡或是游戏的设定,其实已经可以看到完整游戏的运作方式,就以一款游戏的体验版来讲,可以做到让玩家体验大部分的内容,可以说是非常的有诚意。

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而在原本定调为武士风格、刀枪杀戮的游戏,在这次《仁王》β体验版中,修改过后的阴阳术与忍术有着全面性的改变,善加使用阴阳术与忍术的话,可以让战斗更加的轻松,减少不少战斗的难度。但是前提是玩家必须要能够彻底的了解这些技能的用途与涵义,才能在有限的技能中,找寻出任何一种奇妙的玩法。(小编自己全破后,都试着去玩了一次纯粹的阴阳忍。)

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整体的游戏难度,在《仁王》β体验版中可以说是降低不少,但是那是相较于α体验版,若比起一般游戏,《仁王》β体验版还是一款吃技术的游戏,对于那些喜欢挑战自己技术极限的玩家,可以说是一款十分适合的好游戏。尤其那种当原本突破不了、突然一瞬间蒙获天启、到轻松突破的那种成就感,真的不是一般无脑游戏可以形容的。

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相关连结

《仁王》β体验版问卷调查

《仁王》官方网站

2018-01-16 14:44:00

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