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Nvidia下放光线追踪技术,GTX10/16系列更新4月推出

2024-11-25 204

现在的 3A 大作对于画面光线追踪可以说是越发重视,举例来说火焰燃烧时旁边亮面物件上所倒映的火光,或是风吹皱了水面所产生的光影等,让游戏的画面呈现更趋近于现实,在去年 Nvidia 发表的 RTX 系列显卡中更是借助于新的 Turing 架构而搭载此功能,现在 Nvidia 宣布将把 光线追踪技术 下放到 GTX 10/16 系列旧显卡上,驱动更新也将在 4 月推出。

Nvidia 下放 光线追踪技术 ,GTX 10/16 系列更新 4 月推出

在 RTX 20 系列显卡上所采用的 Turing 架构让它比 Pascal 架构的 GTX 系列显卡更早获得光线追踪技术,Nvidia 更是在日前宣布将下放该技术到 GTX 显卡上,在 4 月更新驱动后,新版驱动程式支援 DirectX 12 所提供的 DirectX Raytracing API(DXR),借由软件来帮助旧卡达成这个这项任务。

虽然功能下放是好事,但这其中也有些缺点,由于光线追踪技术必须在显卡上进行大量的异步运算,而 Pascal 架构又无法像 Turing 架构一样可采用 FP32、INT32、RT Core 与 Tensor Core 混合运算,全部交由 FP32 核心一力完成,因此在开启后获得更好的画面铜时,其他运算效能也将大大减低。据 Nvidia 的说法是 RTX 显卡相较于未搭载专属光追核心的显卡,在光线追踪的效能上高出 2 至 3 倍,玩家若想要同时拥有高品质游戏画面与光线追踪,还是干脆直接换 RTX 系列会更好。简单来说就是当你开启光线追踪后,想要 1080P @60fps 是别想了。

这项功能将会支援下放的显卡包含 Pascal 架构 TITAX XP 、 TITAN X 、 GTX 1080 Ti 、 GTX 1080 、 GTX 1070 Ti 、 GTX 1070 、 GTX 1060 6GB ,以及一般来说并不太会买来玩游戏、基于 Volta 的 TITAN V ,还有目前 GTX 16 家族中的 GTX 1660 Ti 、 GTX 1660 等。

※光线追踪

 

 

2019-03-19 20:30:00

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