尽管下一代游戏主机还要等到明年才会正式亮相,但 Sony 对市场策略和产品规划已有清晰的方向。
《华尔街日报》报导称,近期 Sony CEO 吉田宪一郎在公司内部战略会议表示,希望下一代 PlayStation 游戏主机能“用最新技术来吸引核心玩家群体”,并称“游戏的画面细节将比以往更重要”。
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业界普遍预测,Sony 新游戏主机将支援“光线追踪”技术,可让游戏渲染时即时跟踪物体和环境的光线,呈现出更逼真、自然的光源折射和反射效果。
同时,PlayStation 部门负责人也在今年 5 月对外透露,新世代主机将支援最高 8K 分辨率,同时会借助 SSD 固态硬盘提升游戏载入速度和渲染速度。
按照计划,新款 PlayStation 游戏机应该会在 2020 年圣诞假期正式上市,如果命名原则不变,Sony 应该会用启用“PS5”产品名,但也不排除会启用全新名称。
唯独可以肯定的是,游戏主机仍会是 Sony 核心业务之一。根据 Sony 上财年的数据,Sony PlayStation 部门营收超过 210 亿美元,利润达 30 亿美元,表现位居 Sony 所有业务之首。
(Source:WSJ)
不过,游戏市场也面临新变化,最明显就是不再只有 Sony、微软和任天堂这 3 个“大玩家”了。
今年 5 月,科技巨头 Google 表示会在年底前推出云端游戏平台 Stadia,让玩家在没有高性能硬件基础的情况下,也能享受优质游戏;此外,苹果也会在今秋上线全新游戏订阅服务 Apple Arcade,同样是想为 iOS 用户带来更多高品质的手机游戏。
据知情人士表示,Sony 仍将微软 Xbox 当作主要竞争对手,毕竟微软新 Xbox 主机和 Sony 的相差不大,两者的整体硬件架构依旧会十分相似。
而考虑到网络连接技术的持续演变,Google 代表的云端游戏服务也被 Sony 视为潜在威胁之一。
但任天堂却在 Sony 目标之外,知情人士透露,这是因为任天堂的受众更年轻,且 Switch 靠的是与传统游戏主机完全不同的新型态赢得市场,多数游戏的规模也不大,这和 Sony 的策略并不冲突。
“公司内部相信,玩家会花钱买游戏主机,就是为了玩到画面更好、品质更高的游戏。”一位 Sony 员工透露。
Sony 认为游戏主机存在的必要性,就是让愿意为大型游戏花更多钱的使用者──也就是前文所说的“核心玩家群体”获得更好的视觉影音效果,具体可以是强调电影化的叙事流程,配合极逼真的游戏画质,而云端游戏在短时间内还无法做到对等的体验。
在新的市场策略下,Sony 对游戏阵容的选择也发生了变化。知情人士称,考虑到资源问题,Sony 会把精力集中在大型游戏开发商,加强与他们的合作关系,并寻求独占内容来吸引核心玩家购买游戏主机,而非关注那些用智能手机也能玩的小型作品。
Sony 旗下的第一方工作室也推动大型游戏的制作,像《死亡搁浅》、《最后生还者 2》和《对马幽魂》等独占作品,都延续 Sony 一贯的高品质制作水准。
相对 Sony 分给中小型游戏的资源显然变少。一些独立游戏开发商也表示,感觉自己被 Sony“冷落”了。据悉,往年 TGS 东京电玩展,Sony 都会推出独立游戏开发者的活动,但今年这环节取消了,反而是任天堂加强支援独立游戏厂商的力度。
但部分小型厂商仍会将作品移植到 PlayStation 平台──毕竟 Sony PS 的人气摆在那,且多登陆一个平台也意味着获得更多销量,而独占,终究只是少数作品的商业选择。
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