对 App 开发者来说,一定常常困扰著究竟要以 iOS 为先?还是 Android?姑且不管难易度,哪一个系统比较赚得到钱,绝对是很多人都想知道的事,而过去网络上就曾流传是 iOS 用户比较愿意花钱,但一直以来都没有确切数据显示,所以事实真的是这样吗?最近国外就有应用程序分析公司分析了 Super Mario Run 推出至今的收入,结果证实,果然大多数都来自于 iOS 系统。
对 App 开发者来说,一定常常困扰著究竟要以 iOS 为先?还是 Android?姑且不管难易度,哪一个系统比较赚得到钱,绝对是很多人都想知道的事,而过去网络上就曾流传是 iOS 用户比较愿意花钱,但一直以来都没有确切数据显示,所以事实真的是这样吗?最近国外就有应用程序分析公司分析了 Super Mario Run 推出至今的收入,结果证实,果然大多数都来自于 iOS 系统。
最近国外应用程序分析公司 Sensor Tower,刊登了一则报导,报导写到 Super Mario Run 自 2016 年 9 月于 Apple 的 iOS 平台上推出以来,短短快 2 年,App Store 与 Google Play 收入合计就已达 6000 万美元(约台币 18 亿台币)。另外,有近 77% 的收入都是来自 iOS,意味着 Android 只有 23%。而花费最多的国家为美国,达 43%,其次则是 17% 的日本:
由此可见,的确就像网络上流传一样,iOS 用户比较愿意花钱在 App 上。很多人可能会说,Super Mario Run iOS 版比 Android 版还要早推出 6 个月,但时间只差半年,要缩短这 54% 的差距,说真的不是那么容易。不过今年第一季的收入分配有转向 Google Play 趋势,增加约 35%。
我是认为拿 Super Mario Run 来当分析范例似乎数据还不够庞大,应该要找 Clash of Clans 这种已经活了很久,且依旧非常火热、也有很多玩家愿意内购的游戏才对,才有办法更精准的算出。
比较可惜是 Sensor Tower 并没有公布这项分析报告,仅用新闻的方式呈现,无法得知更详细的数据内容,有兴趣的读者可点我至官网查看。