韩国新世界党议员今年针对网络游戏成瘾问题,提出许多相关法案限制,包括成立网络成瘾中心、甚至是将网络游戏与酒、毒品和赌博一样成为需要管制的成瘾行为,而这些法案也引发韩国国内的激辩。
一月份韩国执政党新世界党 16 名议员呼吁成立“网络游戏成瘾中心”,这个成瘾中心的预算将会以网络游戏公司的营收抽取 1% 作为该中心的营运费用。
而韩国众议员申宜真则提出了更为激进的法案,该议员认为“网络游戏”与其他“数位媒体内容”,都应该与酒精、毒品、赌博并列由政府带头控管。
申宜真透过助理强调该法案并非针对游戏产业,而是希望能够帮助游戏成瘾的人走出来。”韩国反对党议员与游戏产业对于“成瘾”的用字极有意见,但申宜真认为的确有人因为网络游戏而忽略正常生活,而这是无论哪个政党执政都不能忽视的问题。
编注:申宜真同时也为韩国著名幼儿心理学家。
但不少韩国业内人士与电竞选手表达不满,去年有超过 13 万人在网络联署签名,抗议韩国政府可能针对“网络成瘾”的各种立法活动。
根据统计表明,目前中国约有 1800 万网络游戏成瘾者,其中约有 400 万人重度成瘾;而韩国约有超过 240 万的网络游戏成瘾者,相较于中国的比例来说还高,而中国已将网络成瘾设定为精神疾病,并已立法规范网络成瘾问题。
各界人士看法
根据健康达人网主编吕维振表示,他认为单纯禁止只会造成这些所谓的“成瘾”者去寻找其他成瘾的来源,与其这样不如采取疏导方式,想办法减少他们能够占据游戏的时间,这样子或许对网络游戏成瘾者更好。
而知名游戏社群游戏基地网站主编李彦颉表示,韩国针对网络游戏成瘾立法管制已经争辩多年,2013年韩国 G-Star 展还因为抗议政府打压,游戏大厂 Wemade 甚至缺席展览以示抗议。他也同时表示,或许立法保护成瘾者的立意良善,但如果尺寸没有拿捏好,也可能会影响该国游戏产业发展。
目前韩国游戏产业在全世界有 6.3% 市占率,而网络游戏的占比更高达 28.5%,根据统计韩国青少年有多达 10% 的比例沉迷于网络游戏上,韩国政府统计青少年因为沉迷网络游戏而增生了 4.27 兆韩元(约合新台币 1,256 亿元 ),而花费的间接成本更高达 9 兆韩元(约合新台币 2,647 亿元)。
参考资料:
- “玩网络游戏成瘾”算不算精神病
- 韩国政府欲推游戏中毒法 影响电竞发展遭抗议
- Game addiction bill touches off national debate