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Switch 的生命周期比你想的更长,一切早就埋下伏笔

2024-11-23 210


手机更换频率加快,但游戏主机可不常换。PS3 和 Xbox 360 这两款超长寿主机甚至活了 11 年,在电子产品已是难以想像的“高寿”了。

但一般游戏主机也没有这么夸张的寿命,一般来说主机硬件的生命周期约 5~6 年,之后每多一年都是赚。任天堂知名制作人宫本茂就曾在 2018 年投资者会议说过他们想延长 Switch 的生命周期。

或许,Switch 能比想像更“长寿”,这与它的产品形态和游戏生态有关。

想卖 1 亿台的 Switch 或许可以卖更久

据彭博社分析师估计,9~12 月这季,任天堂将销售 946 万台 Switch 硬件和 6,473 万套软件。尽管彭博社预计的游戏主机销量相较去年只是略有提升,但任天堂大部分利润点的游戏软件销量预计增长达 23%。

晨星投资服务驻东京的分析师伊藤一森表示:“这通常是销售开始见顶的时候(第三年),但 Switch 的转变看起来将有更长的生命周期。”

自 2017 年 3 月推出以来,Switch 总销量超过 4 千万台,许多分析师预计,这款游戏主机的销量将持续够长时间,很可能触及任天堂游戏机 Wii 创下的 1 亿台纪录。任天堂社长在 Switch 推出之前也曾看好前景,宣称 Switch 将突破 Wii 的纪录,卖出 1.1 亿台。

任天堂预计本财年(2019 年 4 月 1 日至 2020 年 3 月 31 日)将销售 1,800 万台 Switch 主机和 1.25 亿套游戏软件。四名分析师预估 Switch 销量为 1,907 万,九名分析师预估任天堂游戏软件销量为 1.4743 亿。

如果只看上市后两个年末假期购物旺季销售数字,Switch 前两年购物旺季的销售数都比最畅销的游戏机 Wii 好。Wedbush 分析师 Michael Pachter 就很看好 Switch 的前景,预计未来三年 Switch 每年都能卖出 2 千万台,“应该很容易超过 1 亿台累计销量”。

Switch 发表初期就是完成度很高的产品,这意味着硬件的改进空间不大。或说即使 Switch 有效能更强版的 Switch Pro,仅从硬件角度而言,生命周期可能没有其他游戏机那么长。毕竟 2017 年发表的 Switch 硬件规格当时就弱于发表数年的 PS4 和 Xbox。

近来发表的 Switch Lite 和新版续航更久的新 Switch 则在硬件努力做到“更高效”。使用 Nvidia Tegra 芯片,对发热、续航都有一定帮助,还会有速度更快的闪存。但总地来说,这种小修小补,还达不到核心玩家对“强化效能”的预期。

游戏软件才是续命关键

不过对任天堂而言,硬件从来都不是最重要的。若是封闭的生态,Switch 能卖多久,和游戏还能吸引多少新用户息息相关。不看好 Switch 生命周期会更长的任天堂粉丝就表示 Switch 并不像游戏史上最畅销的主机。“PS2、NDS、Wii 的游戏数量极多,滥竽充数者也极多,但好游戏也非常多,目前,Switch 远远没达到这个水准,游戏软件的增速很正常。”

在他看来,随着游戏更新加快,游戏技术进步,Switch 的生命周期必然比以往产品更短。因为机器改善空间小,而核心游戏已不够用。

但深谙生态重要性的任天堂也明白优质游戏对 Switch 的重要性,不会让好游戏挤在一起发表,影响 Switch 的销售量。

2017 年有《萨尔达传说:旷野之息》《超级玛利欧:奥德赛》和《超级玛利欧赛车》,2018 年有《精灵宝可梦 Let’s Go!皮卡丘/伊布》和《任天堂明星大乱斗:特别版》,今年也有《精灵宝可梦 剑/盾》。

Macquarie Group 分析师 Damian Thong 就表示:“这是宝可梦,除非任天堂放弃特许经营权,否则你很难想像粉丝不会买(Switch)。”

仅从这次购物季结果来看,游戏爱好者对 Switch 依旧喜爱,对任天堂的游戏也依旧买单,Switch 或许可以有更长的生命周期。

Switch 埋下的伏笔带来不同的游戏形式

安迪比尔定理说的是硬件提高的效能,很快被软件消耗掉。“Andy(英特尔前 CEO)gives, Bill(比尔盖兹)takes away”。

而任天堂这方,或许是“Switch takes away, Pokémon gives”。

尽管游戏对整个生态非常忠实,但任天堂的游戏主机也有让你不得不买的理由。Wii 的体感游戏革命拓展了非玩家用户群体,让体感成为所有主流机种必备的游戏周边设备,让《Wii Fit》成为销量第三高的非捆绑主机游戏。

这一切都在 Switch 延续下去,从最初的 Labo 套件到最近的健身环,Switch 游戏机之外还有更多玩法。

试玩 Switch VR 纸盒时,就发现每个敲击能记录感测。这是因 Joy-Con 不仅包含全部按钮,还配备三轴加速感测器、NFC 感测器和红外感测器 IR Camera。

透过 Switch 的 Joy-Con,震动的方向 Switch 都能判断辨识,极少误判。玩健身环时 Joy-Con 依旧非常重要,当感测器与 Ring Fit 结合,就能做到多种运动模式,甚至还能侦测心率。

让 Switch“脱离”游戏主机的关键就是感测器。

然而 Switch 发表的第一年,感测器的功能几乎没用到,没有任何游戏开发商(包括任天堂自己)使用。产品发表近一年之后,更多玩家才知道 Switch 感测器可带来多有趣的玩法。

它可以确定你的嘴巴是张还是闭,可以探测热源。甚至可以录影,透过 Joy-Con 的感测器,相关讯号就能传到 Switch 的屏幕。

发表时并未大张旗鼓宣传的功能之后也带来更多玩法,当然依旧需要辅助配件,比如 2018 年发表的 Nintendo LABO,2019 年发表的健身环。基本是在原 Switch 的基础上搭配新硬件,玩出新玩法。

在 Switch 之外,感测器的地位也不断上升

Switch 是用了两三年的“老”主机硬件,但只要加上新的 Labo 或健身环新硬件,就可以新生。它能带给你从未有过的全新体验,再一次发出“真香”警告,即便你买的只是“废纸板”。

这一切都有赖于 Switch Joy-Con 感测器,动作感测器和陀螺仪感测器为后续的新硬件打下基础,后面有精密度极高力学感测器的 Ring-Con 才能再一次收割市场。

从这点来说,任天堂对感测器的应用开启了新大门。除了 GPU 和 CPU 这些决定硬件寿命的正统处理器,感测器也开始对硬件产品的寿命产生影响,不管是游戏机、手机,手表还是耳机,都在感测器的“打击”范围。

手机厂商喜欢加入的感测器大多和拍照有关。为了让你用手机拍出质感更好的照片,高画素感测器、长焦镜头感测器、超广角镜头感测器……“单纯叠加感测器的数量不是厂商促销的万金油,一方面新硬件需要考验手机厂商对供应链的掌控是否成熟,保证稳定的供货量。”

除了在镜头堆叠感测器,硬件厂商对感测器的应用大多还处于探索完善阶段。

用来确认地理方位的地磁感测器基本是智能手机必备,然而在室内开启地图导航时,精准度依旧让人抓狂。基础配备的陀螺仪可用在虚拟实境,游戏角色切换和摇一摇;光感测器感知环境光自动调节屏幕亮度;重力感测器用于直或横拿屏幕的智慧切换;距离感测器知道你的耳朵有没有贴近屏幕;指纹感测器成为你和手机的第一次互动。

除了这些地位稳定的感测器,很多常见于其他电子装置的感测器也开始出现在手机等硬件装置。

三星 Galaxy S 就有心率感测器,用户只需长按感测器开孔,手机就能侦测用户目前的心率。新专利光谱感测器可与后置镜头配合,还能和闪光灯、前置 3D 深感镜头一起工作。这个新专利可侦测水果的新鲜程度,甚至能侦测皮肤含水量。

(Source:LetsGoDigital)

Apple Watch 这类智慧手表更有多个感测器,惯性感测器、机器接触感测器和肌电感测器等。根据用户的手臂、手腕和手指的运动,它能知道你做了什么手势,手势可成为直接的指令资讯。除此之外,这些感测器让手表更了解你。

任天堂利用 Joy-Con 的感测器延伸产品的使用范围,让脱离主机的把手有了另一种新奇玩法时,更多厂商还在用不同感测器让产品更强更完善。

当感测器作用愈发重要,感测器对硬件产品的影响也就更大。感测器在低温和高温环境下能否提供可靠的服务,能否迅速回应,能否长期工作都成了影响硬件寿命的重要因素。

毕竟,我们都没办法想像感测器失灵的 Joy-Con 怎么帮助你边玩边运动。

(本文由 爱范儿 授权转载;首图来源:任天堂)

2019-12-06 19:20:00

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