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2015 全球电竞产业收入料逾 2.5 亿美元,中国成亚洲新霸主

2024-11-24 205

市场研究与分析公司 Newzoo 预测全球电子竞技产业收入在今年将会突破 2.5 亿美元大关,而电竞爱好者的数量相较于去年将会增长 37 个百分点。2015 年电子竞技赛事的总奖金数额预测将会增加到 7,100 万美元。

▲ 2015 年全球电子竞技产业收入、奖金及受众的年化增长图。左侧为收入变化,右侧为奖金数额变化,下方为受众数量变化。

“在我们所调查的 16 个国家中,电子竞技观众的数量,相较于我们在 2014 年进行的同类调查时所收集到的数字,增长了 6 个百分点。有趣的是,偶尔观看型人群的数量出现轻微下滑,而狂热爱好者的数量则大幅增加了 31 个百分点。这表明电竞赛事观众正在从休闲型观众转为爱好型观众,而整个电子竞技领域的参与度也得到了整体的提升。”Newzoo 公司在其最新的《全球游戏市场报告》中写道。

Newzoo 预测,北美在全球电子竞技产业收入中将占据 37 个百分点,贡献大约 9,320 万美元的收入。

亚太地区 2015 年的电竞产业收入预计为 8,520 万美元。其中,中国为亚洲地区电竞产业收入最高的国家,其 2015 年的预计收入将达到 3,670 万美元,超过韩国预计将获得的 2,890 万美元。

▲ 2005 至 2015 年电竞赛事奖金变化图,美国与中国已超越韩国分列第一与第二。

“韩国透过立法对游戏实施了禁令与宵禁令,韩国电子竞技协会(Korean Esports Association)与暴雪之间在《星海争霸:怒火燎原》(Starcraft Broodwar)的转播问题上长期不和,过度炒作导致韩国玩家对《星海争霸 2(预订)》(StarCraft 2)兴致缺缺,以及其他游戏玩家数量的增加导致在 2008 年至 2010 年期间韩国国内《星海争霸》的玩家数量与赛事奖金双双减少。”这些都是韩国电子竞技产业目前所面临的问题。

“在韩国电竞产业遭遇困境并且收入下滑的时候,像 MBC Game 与 OnGameNet 这样的广播公司同时也在挣扎求生,并且有很大一部分的电竞内容已经被取消了电视转播。”

(本文由 游戏葡萄 授权转载)

2019-03-31 05:30:00

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