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7 成玩家接受影音广告,奖励性广告最受欢迎

2024-11-24 204

Unity 以手机游戏开发者与玩家为对象,近期释出一份在广告体验调查报告,在游戏的消费模式上,发现有 71 % 的玩家接受游戏中的影音广告, 62 % 的玩家会定期观看这些广告来取得游戏奖励,但仍有 86% 的开发者认为 IAP(In-App Purchase,额外付费内容)依然不受到影响,甚至还在持续攀升中。

报告中提到,71 % 接受影音广告的玩家的使用行为又分为两种:“奖励性广告(54%)”与“间质性广告(17%)”,前者为玩家须主动去点击广告获得奖励,后者则是会在游戏某一阶段时跳出广告,而其他获益方式还包含付费买断制( 18 %),及商城系统之类的 IAP(11%),虽数据上并没有显现出获益比率,但也代表着玩家对广告的接受度普遍较高。

进一步谈到广告类别,除了奖励性广告与间质性广告外,还有比较传统的静态广告:一进游戏就会塞满画面的全屏幕广告,或是固定在游戏上、下方的 banner 。而在玩家端的调查中,有 46 % 的玩家比较偏好奖励性影音广告,这代表着有报酬的回馈方式比较不会让玩家厌恶。

换到受访开发者这边来看,同样是以奖励性影音广告(58%)为大宗,而间质性影音则来到 16%,在影音广告占比达 74 %,可以发现开发者比较喜欢用影音广告的方式来牟利,也代表着静态图片广告在手机游戏上开始没落。

最重要的是,有将近八成的玩家确认会持续使用这种奖励性广告,这代表着此获利模式也许是开发者最好的选择之一,但如何与 IAP 做完美的结合更是接下来需要考量的一点。以新西兰游戏商 Pikpok  近日释出的《Doomsday Clicker》为例,该作是一款放置养成游戏,与早在 2012 年上架的《Doomsday Preppers》十分相似,晚出的前者却得到更高的下载量。

虽说下载量不能证明什么,但《Doomsday Clicker》有个特殊的奖励性广告设计,玩家可透过看一个广告来旋转轮盘,轮盘上有 2 至 4 三种数字,会随机决定你的成长增幅倍数。毫无疑问,4 倍只有一个,玩家若执意想要 4 倍成长便需再看一个广告来重新旋转。由于该增幅时间为 3 个小时,会让某些玩家想在睡前拼一个 4 倍,即便活跃使用者只有 10 万,每天固定一次的使用习惯也是相当可观的。

  • In-game advertising the right way

(本文由 魔方网 授权转载;首图来源:shutterstock)

2019-03-27 03:30:00

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