热浪让躲在冷气房里打电动成了最舒适选项之一,甚至到了圣诞节还能玩玩新的游戏机。从任天堂 Switch 就开始热,接续登场的 PlayStation 5(PS5)、Xbox,预计年底圣诞假期上市贩卖。事实上,游戏机当中,台湾芯片在当中扮演关键角色,包含 MEMS 麦克风、风扇驱动芯片、音效芯片,甚至是当中的散热方案,都有望在第三季进入拉货旺季,将带来新一波动能。
准备打 Game,游戏机市场看旺
PS5 原先预期在第二季初就要开始向供应链拉货,盼能提早上市,但受到疫情影响,时程递延到 6 月;Xbox 也预期将在第三季开始陆续动作,双双迎接圣诞消费性旺季。
分析师指出,游戏机首年需求大致落在 1,000~2,000 万台左右,生命周期大约可以持续 3~5 年,对台厂来说,由于多数营运重心着力在消费性电子产品,因此尽管游戏机的营收贡献度大约落在 5% 左右,但能够提供更稳定的订单量,特别是一些新功能也可望带来新商机。
新功能与新供应链的加入
PS5 之所以备受关注,其中之一的原因也是来自于除了处理器效能提升、内存容量增加之外,Sony 更将一些新的小巧思放在摇杆上,像是让玩家不用戴耳机也能跟其他玩家互动对话,省去外购配件的麻烦,更能增加玩家体验,当中摇杆上就需要加入 MEMS 麦克风。
钰太为微机电(MEMS)麦克风 IC 设计公司,为 PS5 主要供应商,超过一半是由钰太提供。据了解,一支摇杆需要采用 2 颗高性能 A-MIC,单价甚至跟 TWS 用的 D-MIC 接近,粗估今年约 2,000 万颗的贡献,明年将再增加,且生命周期大约 5 年左右,能够提供稳定的订单量。
事实上,PS5 摇杆与上代 PS4 相同,皆为无线设计,也会产生充电、续航力等问题,因此玩家极有可能再买一只手把备用,届时能对于 MEMS 麦克风的需求与出货量再提升。
茂达也是首度打进 PS 供应链,且可望带来较明显的业绩贡献。茂达自 2019 年就以散热风扇马达控制 IC 切入 Xbox,2020 年则再切入 PS5,市占率可望接近 3 成,法人预期,今年有望旺到第三季。
另外,像是 USB 控制 IC 的厂商,包含威锋、创惟等,也可望续出 PS5 机种,带来不错动能。另外,Xbox 供应链除了茂达之外,新唐持续出货音效芯片,稳定贡献。
无论是 PS5 或者 Xbox,当中皆采用 AMD 之客制化芯片,以台积电 7 奈米制程生产,比起过去效能更高,也可望带来更好的玩家体验。因此当中,也有机会搭载 AMD 的代工伙伴祥硕的芯片组,届时也可望持续关注。
散热产业也有机会再增动能
电子产品当中重要的零组件之一散热模组,超众 4~5 年前也打入任天堂游戏机,持股超过 6 成的日本电产(Nidec),其风扇也已经是 PS 供应链,先前超众董事长永井淳一更表示,对游戏机市场保持高度兴趣。因此市场也推敲,有机会在 Nidec 的带领之下,把超众一起带进 PS 供应链。另外,鸿准也已经确定开始出货,可望受惠于游戏机浪潮。
据了解,以任天堂游戏机为例,由于为携带式且效能要求并不大,因此散热方案大致是一根热管配少部分鳍片,简单的模组方案,技术门槛并不高,中国同业同样也是供应链之一,因此市场价格相当竞争,大约落在 1 美元左右,因此对业绩实质的贡献程度相对小。但像是 PS 或 Xbox,由于主机体积大,且效能要求更高,因此散热模组的方案与价格也会比起任天堂更高一些。
整体而言,游戏机市场受到宅经济的带领之下,变得备受市场关注,外界也期待,是否会有游戏大作再添色彩,后续也应持续观察市场整体的销售量,将有机会增加相关厂商未来营运的动能。
(本文由 MoneyDJ新闻 授权转载;首图来源:PlayStation)
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