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史实与幻想交织而成的黑暗战国诗篇《仁王》制作人安田文彦专访

2024-11-24 210

黑暗战国时代风格的《仁王》,是这次东京电玩展中光荣的主力宣传项目之一,在光荣的摊位甚至可以看到以暗红色的大型鬼头造景来作主要视觉。现场理所当然的有开放《仁王》的试玩,而且是全新京都篇的内容,同时,小编也专访到《仁王》制作人安田文彦先生。

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在这次的《仁王》京都篇的游戏中,场景是设定在被冰封的日本京都,主角威廉前往查看。再前往头目的关卡时,可以看到这次新增的妖怪“一反木棉”(性感版),虽然依附娇滴滴的模样,并没有像过去出现过的大鬼或者是独眼小僧来的有压迫感,他同时拥有大范围攻击与远距离飞行道具攻击,其实处理起来还颇为棘手的。

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在试玩版中,最终头目其实就是大家耳熟能详的“雪女”。在《仁王》的游戏中,他叙述著日本正值战国时代末期,人民因为战乱而颠沛流离,不少无助的人民因此含恨而死,怀带着怨念死亡下,结果转变成为妖怪。这次的雪女也是如此,官方的设定中,他是织田信长的妻子浓姬,游戏中她与织田信长死于本能寺之变,后来因为对叛变的怨念让他以雪女的姿态复活,但是因为无法接受没有织田信长在的世界,一个愤恨与悲怆交集,就把京都本能寺的四周,变成冰封雪域。

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与过去认知的雪女不同,在《仁王》中的雪女会手持冰薙刀,这把薙刀同时可以进行近距离的砍击与远距离的投掷攻击。而雪女本身也能招唤两种冰柱,一种三个为一组,是直接朝着玩家打过来,一种是五个为一组,会大范围的射击到地面,一定时间后会把地面再度结冰,走过去就会受到冰冻伤害。而雪女还有近距离踩踏地面的范围攻击与冰之吹息的攻击,远中近三种攻击模式都有,处理起来可以说是颇为棘手。

2016-09-17 01_51_18-NIOH 仁王 - TGS 2016 Trailer (1080p) - YouTube

 

而在东京电玩展现场,小编还特别参加了《仁王》制作人安田文彦的访谈,大谈《仁王》制作过程与两次体验版释出的心路历程。

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↑《仁王》制作人安田文彦先生

 

安田文彦先生一开始就对我们简单介绍《仁王》这款游戏。他解释,《仁王》是款“战国诛死游戏”,其实游戏中死亡的味道非常的浓厚,游戏中也是透过不断地死亡、从中获取经验后,进而征服强大的敌人而获得成就感。

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《仁王》的时间背景是建构在公元1600年,此时德川家康正康与石田三成正准备开打关原合战,织田信长早以亡故于本能寺(1582年),就连丰臣秀吉也在伏见城突然逝世(1598年)。游戏的背景就是设定在这个战乱的年代,有着趁乱打劫的贼人,人民枉死的怨气成为培育妖怪的最佳养分,也有着含恨而死的人民转化而成的妖物。

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有玩过《仁王》的玩家都知道,游戏中死亡是伴随而行的,为了避免自己不要死亡,其实只有一个方法“提升自己的技术”,透过自己被逼到死亡边缘时,所激发出来的潜能,让自己从中获取更强大的技术之外,也能透过击落原本难以攻克下的强敌,从中获得成就感。

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游戏本身的主要风格,除了有浓厚的和式风格以外,另外无法忽略的就是黑暗与幻想的元素。在登场的敌人中,完美呈现了日本民众的“万灵信仰”的概念,日本人认为每一种物品都有灵的存在,日本特有的“付丧神(九十九神)”就是如此的概念。在游戏中部会登场妖怪、精灵与鬼魂,除了有日本知名的妖怪之外,每一种形象都大不相同,有丑陋的、有可爱的、有残暴的,也有看起来十分性感的,会以各种形象登场。而因为游戏舞台是设定在日本,游戏中未来也会出现一些日本著名的景点,像是京都、福岛、九州等地。

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开头就说了游戏时间是设定在1600年,以日本战国时代舞台展开的原创故事,既然特别强调了战国,未来在游戏中也会有一些重要的史实人误会登场,像是日前释出的预告片中,已经确定有最后建立德川幕府的德川家康。这些史实人物登场的立场并不一致,有些会协助你,有些也会与你敌对,而值得一提的是,这些人物所使用的刀具、盔甲、掉落奖励,其实都是有相当程度的考究的。

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而《仁王》的难,可以说是十分有名的,在上一次的Beta Demo中,官方首度开放了玩家与朋友间的连线系统,让技术比较不好的玩家,可以透过技术比较好的朋友协助,进而挑战原本无法攻克的敌人,这个部分在Beta Demo中获得了许多玩家不错的回响。

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在东京电玩展之前,最大的消息莫过于就是Sony推出PS4高阶机种PS4 Pro,许多游戏厂商也纷纷宣布推出高清游戏版的计划,安田先生表示说,目前还没有预定是否会让仁王推出高清版本,但是他承诺说,如果有做的话他一定会让画面有大幅度的强化。

 

《仁王》在这次的TGS2016中,有释出了一段预告片,同时也公布了两位新角色-女忍者“甚”与德川家康。安田先生解释,甚在游戏中的定位可以说是女主角物表示参照日本艺人武井咲的五官进行调整的,是完全原创的人物。而德川家康则是采用日本演员市川正亲的脸孔作设计。

2016-09-17 01_50_18-NIOH 仁王 - TGS 2016 Trailer (1080p) - YouTube

 

为何会想要采用真人演员来上阵呢?安田先生的解释是,《仁王》的故事设定上是外国人威廉从九州开始旅行,遇到许多著名的历史人物,安田先生希望让玩家看到这些历史人物时,能够马上体会到他们是怎样个性的角色,所以找了现代知名的演员来演出,甚至让游戏角色使用演员的脸孔,都是为了这个目的。

2016-09-17 01_51_46-NIOH 仁王 - TGS 2016 Trailer (1080p) - YouTube

 

为何一款战国风格的游戏,安田先生认为制作团队也并没有真的生活在战国时代过,所以透过这样的设定,让玩家以全新的角度来体验战国时代。会把主角设定为一个金发碧眼的外国人。安田先生解释,主角威廉的形象,其实是取用于史实上第一个来到日本的外国人“威廉‧亚当斯(三浦按针)”,史实上,他在1600年4月29日,漂流到日本九州丰厚的臼杵(今大分县),他也成为日本第一个外籍武士。

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↑Alph体验版时,威廉登场的地方与时间,正是史实人物威廉来到日本的时间

 

安田先生也说道,把一个日本人变成武士,这样的设定虽然合理但是却有点无趣,但是如果把一个外国人变成武士,而且史实上,他也真的是在当年封闭的风气下,逐步成为武士的,这点听起来就真的十分的有趣。

 

既然游戏是设定在战国时代末期,那么主角威廉是否会参予一些历史事件呢?安田先生解释道,《仁王》是一款幻想与史实交织而成的游戏,就连主角威廉,其实都是历史上真有其人的“威廉‧亚当斯”,玩家会透过这个外国人的观点,来看当时战国时代末期的发展,会不会在游戏中让威廉参与历史事件,此点还在考虑中。 而由于在Alpha体验版中,游戏中与稍微透漏了一下主角威廉是被神的慈爱所眷顾、具有神通力的人。这份能力也会在日后正式版中逐步解释,甚至会说明道为何威廉可以死而复生这么多次。

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↑威廉落命后,并不是真的死亡,可以前去刀冢回收

 

从Alpha道Beta体验版,在《仁王》的游戏中,出现了不少日本有名的妖物,像是河童、涂壁妖、狸猫、轮入道,BOSS的部分有怨灵鬼与飞缘魔,这些都是日本神话中有名的有名的妖物。安田先生预告说,由于游戏是根据日本各地来进行设计的,届时也会根据各地的神话故事来进行妖物的设计,预计可能会超过二十种以上的神话妖物登场。

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↑阻挡去路的涂壁妖,是日本很有名的妖怪

 

而《仁王》的难度众所皆知,在两次的体验版中均没有难易度的选项调整,安田先生说明说,在正式版时同样也不会难易度的选择,因为他们希望每个人看到这款游戏、体验这款游戏时,都是感觉到统一的难度,但是很有可能会透过延伸教学关卡的方式,扩充一些比较简单的关卡,让玩家可以在这边更加熟悉游戏的操作与概念。

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↑未来可能透过扩充教学关卡的方式,来让玩家更加熟悉仁王

 

在《仁王》的游戏中,各种体系的素质与技能树可以说是游戏的一大重点,角色要如何走出强悍的道路,非得仔细研究素质与技能树不可。但是很有可能玩家在游戏初期时,因为摸索的关系造成点错。安田先生的解释是说,有不少玩家反映这个状况,未来很有可能会用道具的方式,让玩家在游戏中重新配点。

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↑未来素质方面,很有可能可以透过道具来重新配点

 

《仁王》的游戏中,光是主角的武器系统就有刀、长枪、斧槌、双刀、弓箭、火枪、双刀等,安田先生说明未来的正式版上,其实还会再追加更多的武器系统,这部分会在日后逐一的公开。

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↑Beta体验板新增的双刀,真的好好用阿

 

在Beta体验版中,其实除了纯正武士道打法之外,阴阳术与忍术的地位在游戏中也走出一条独特的道路,尤其台湾玩家的创意,让忍术根本是发扬光大。安田先生也说道,他有注意到忍术好像设定的太强了,他有在思考是不是要调整一下。但是他也认为,透过游戏中的设定,玩家自己摸索搭配,找出强力或者是有特色的组合搭配,也是《仁王》独特的魅力,他并不想要剥夺掉玩家摸索的乐趣,其实他也自考虑著是不是要调整一下忍术与阴阳术,让玩家未来可以专修忍术会阴阳术来进行游戏。

 

在Beta Demo中,有新增一个“合魂”系统,他是让低等级、高素质的装备提升等级的方法,但是在游戏中有着玩家等级的限制存在,等级太低就没办法取得高等级的装备来合魂。安田先生解释是说,由于《仁王》是比较吃技术的游戏,难度上比较难,他们不希望玩家靠着高等级的装备来无脑过关,这样反而丧失了游戏原始的目的,所以他们限制了合魂系统,让玩家受限于自身等级的限制,这样才能避免低等级的玩家取得了高等级的装备,让游戏初期就出现不合理的状况。

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↑合魂系统是提升低等级、高素质武器防具的系统

 

有媒体问到,既然都开放玩家组队连线了,同时游戏中也能挑战其他玩家的刀冢。那么是否有玩家连线对战的可能性。安田先生回答是目前在评估可行性中,但是由于每个人的等级与装备不同,这部分的平衡度需要再做详细的调整,目前无法确定是否会开放这样的功能。

2016-09-17 02_39_04-PS4 “仁王 NIOH” 实机デモプレイ - TGS 2016 - YouTube

↑游戏中的刀冢,除了玩家的遗恨外,其实也有不少是NPC,取名或说明上都有些含意,像是这是本能寺外的森兰丸的刀冢

 

而在游戏血腥表现上,在上次的Beta体验版中,有玩家发现国外的版本比亚洲的版本还要血腥暴力,除了基本的喷血外,甚至还会出现断肢的特效。安田先生说明,未来亚洲版的血腥表现程度,其实还在考虑,但是有很大的机会是直接比照日本版的尺度来进行设定。

 

《仁王》的难,可以说是众所皆知,有时候死亡到一定次数后真的会让人抓狂到想笑,安田先生解释说,其实游戏的后台系统有统计玩家的死亡次数,从ALPHA到BETA,整体玩家死亡次数应该超过一千万次。但是目前在未来并没有打算显示玩家的死亡次数,因为安田先生认为很有可能玩家会不想面对这个现实,但是如果有很多回响希望公布的话,他会审慎考虑这件事情的。

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↑仁王有多难,就连制作人在Demo给观众看时也死了

 

目前《仁王》为PS4独占游戏,预计在2017年2月9日正式发售。

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