过去大家都知道 Crysis 最吃硬件,但你知道其实还有很多游戏也很吃硬件吗?国外媒体 GameStop 针对目前主流游戏中,整理出 16 款硬件需求相当高的游戏,透过高规格硬件与画质全开的设定,来比较到底谁最吃资源,在这份排行榜上,其实 GTA V 仍然没排进 10 名内,来看看有哪些强者吧:
根据 Gamestop 报导,所有测试主要使用游戏内建的 Benchmark,没内建的就用 Fraps 工具侦测纪录,取平均帧率进行排名,设定上一律使用 4K 3840×2160 分辨率,并将反锯齿与特效开至最大,并禁用 Vsync 功能。为了比较的公正性,必须连线的游戏被排除在外,但如果有单机模式就进行测试,另外也不会采用第三方的 mods 。
硬件使用 Corsair 的电竞准系统 Bulldog 2.0 ,系统使用 MSI 的 Z270 Mini-ITX 主板,同样 Corsair 的CPU 水冷设备与 600W 电源,CPU 使用 Core i7-7700K ,时脉为 4.2GHz ,配备双通道 16GB DDR4-2133 内存,GPU 使用 MSI 的 GTX 1080 8GB 显卡,搭配 Corsair 的水冷散热,显卡核心并超频至 1683MHz。
另外为了避免 SLI 相容性问题,硬件并未采用双卡进行测试。这虽然不是最高阶的电脑,但至少是一般认知上的高阶电竞主机。不过每款游戏可能针对特定显卡优化,但这边为了统一比较,因此优化的部分并没有太多着墨。可以视为这是一个针对这个相当高阶的硬件平台所做的3A大作游戏的平均帧率排行榜。
Doom 系列最新作品拥有相当精美的画面,ID Tech 6 游戏引擎也让这款游戏在强大的硬件上如鱼得水,即便是 4K 的分辨率下也有相当不错的帧率表现。虽然最低帧率仍然稍微不太理想,但重视流畅度的玩家会为这款大作稍微修改一下设定,让帧率提高,游戏品质更好些。
GTA V 这款大卖的动作游戏至今依然受到欢迎,最近因为母公司 Take-Two 与第三方 mods 的争议引起了大家的议论,但依然不能忘记这是一款拥有丰富图形选项的效能怪兽游戏。或许是因为庞大的地图与过多的物件让这款游戏在 FPS 上表现有些极端,但平均来说还是有很好的表现。或许是因为推出将近两年,所以优化的程度已经相当成熟,因此排名没有其他游戏来得高。但在推出当时,仍然引起一波换机潮。
Just Cause 3 是一款相当大而 充满惊奇的大型开放世界游戏,它具有丰富多彩的环境。这得益于这款游戏的引擎 Avalanche Engine,中文有时翻译为雪崩引擎。这个引擎拥有相当出众的物理运算表现,允许你炸毁和摧毁周围的世界,因此成为一款相当密集运算的游戏。相较于一些游戏在帧率表现略显大起大落的情况看来,Just Cause 3 优化表现还算可以,就算不满 60 FPS 也可以玩得很开心。
战地风云1 透过逼真的战场模拟将大家的思绪拉近游戏内,这游戏引擎 Frostbite 3 给予整个游戏流畅且美观的画面,根据测试显示,最低 FPS 甚至能达到每秒 42 帧,显见游戏引擎得能耐。
巫师3 是款相当漂亮的游戏,这部分要归功于精彩的技术与 REDengine 3 引擎。该游戏也具备相当多图形设置,允许使用相当精细的画质、景深跟遮档效果。透过马背上的视线于乡村间漫游,能看到游戏中先进ˇ的照明效果在树枝之间逐渐表现出,然而这一切都需要代价,虽然平均 FPS 仍在 30帧以上,但偶尔还是看得到画面撕裂,看得到 24 FPS 的画面。
虽说武装行动 3 是整个名单中最旧的游戏之一,但你可以认为他不是里面最吃硬件资源的候选者。它的 Real Virtuality 4 游戏引擎可以让它呈现 270 平方公里的巨大环境。从游戏开头的直升机就能让人感受到这种距离感。另外还具备复杂的物理运算,平均帧率只有 35.6 FPS 算是勉强可玩,虽说是旧游戏,但硬件资源消耗上仍然强悍。
Ubisoft 旗下的“看门狗2”堂堂闯入前10名,该游戏采用了修改过的 Disrupt 引擎,该游戏将真实世界中的旧金山照搬到游戏内,在这一代游戏中,带来了宽广的游戏战场,鲜艳的色彩、以及逼真的水花效果。也因为这些华丽得宛若真实世界的体验,让这款游戏在系统需求上也更高些,平均帧率只有 30 张,也让现代人看到电子游戏在背景上的逼真刻画。
接下来也是一款 Ubisoft 出品的3A大作,也是整个名单中相对较新的游戏。这款游戏的内建 Benchmark 就已经带给玩家详尽的户坏环境摄影、花俏的火焰与烟雾特效,至于帧率的表现比起看门狗2 还要更低,平均帧率只有 29.8 ,足以显现这款游戏不是一般的硬件可以招架的。
BioWare 的 Mass Effect: Andromeda 是整个名单上最新的游戏,但排名却还没排进前三名。这款动作 RPG 游戏在脸部细节上或许不太OK,但它所使用的 Frostbite 3 游戏引擎能够建立复杂的世界细节与华丽的照明效果。虽说这款游戏在一些硬件平台上可以运作得不错,但如果要运作在 4K 分辨率与特效最大的情况下,表现可能没有那么乐观。平均帧率至少有 26.7 ,但最低帧率却是 10 ,仍有加强空间。
虽说刺客教条系列新作刚刚曝光不久,但这款刺客教条:枭雄才是目前该系列在市面上能买到的最新作。这一代跟 Ghost Recon Wildlands 同样使用 AnvilNext ,跟去年发现的状况类似,。该游戏在 PC 端有一些效能问题,优化似乎有些状况,例如该游戏并未支援 SLI ,而且用了 SLI 以后反而跑得更慢。尽管如此,该游戏仍有优秀的美术,对于维多利亚时代的伦敦有准确的描写与背景资讯,至于效能方面,平均帧率虽有 25.6 ,但最低帧率只有 1 ,体验上相当糟。
2007 年初代 Crysis 推出时,就已经让当时最强的电脑跑得气喘连连,Crysis 3 是这次16个游戏中最老的一款,但排名仍然能杀进前十名,足以显现这个“让你电脑哭”的 CryEngine 3 游戏引擎的确相当强悍。 Crysis 3 在设计上主要是针对未来几年的硬件需求来设计,有大量的曲面细分、复杂的物理特效,以及相当高分辨率的纹理特效,这些都是这款游戏大口吃掉大量 VRAM 的关键,因此这款游戏在游戏时的体验如同测试的结果那样,平均帧率只有 23,与现在的游戏比起来,这款游戏依然称职的扮演着考验大家硬件效能的角色。
这款游戏是整个清单中为一一款早期曝光游戏,该游戏目前已经在 Steam 上架,正式版也带给大家很多欢乐,但其实这款游戏在画面上更是让人称赞,其开放世界提供了大而郁郁葱葱的风景,视野也相当宽广,逼真的水特效,一切都是拜其使用的 Unreal Engine 4 引擎所赐。将所有特效开至最大后,这款游戏的平均帧率达到 21.4 ,并足以列入前五名之列。
常见于多数 GPU 评测项目的 Metro 系列于 2014 年推出 Metro: Last Light Redux ,依然保持游戏对 GPU 有着严苛要求的优良传统。这款游戏大量使用几何曲面细分、体积雾、背景虚化、锐利的纹理特效及更多特效表现,使用内建测试项目并开启了所有特效后,其成绩毫无悬念的获得平均帧率 20.0 的成绩,因而列入第四名。
这款游戏所用的引擎并非特别使用现有的引擎,而是开发公司 Crystal Dynamics 为了这款游戏建立的基础引擎,他让游戏渲染出有如动画般的主角模型,该游戏也有美丽及充满细节的背景环境,当然这也是一款内建 Benchmark 的游戏,在使用最高设定后,游戏测试的平均帧率只有 18.7 ,这也是走笔至此,平均帧率第一个低于 20 FPS 的游戏。
看了这么多游戏,终于出现一款赛车游戏,开发这款游戏的开发商 Slightly Mad Studios 本身是一家独立游戏公司,2009 年为 EA 推出 Need for Speed SHIFT 这款游戏。这款 Project Cars 是他们近期的作品之一,采用的也是跟先前推出 Need for Speed SHIFT 一样使用的 Madness 游戏引擎,这个游戏引擎也不负其“疯狂”的名字,在测试成绩上,平均帧率只有 17.9 ,但这么低的分数居然只能排名第二,到底第一名是个什么样的狠角色呢?
在这些测试下许多游戏都败下阵来,但他们仍然不及 Deus Ex: Mankind Divided 的测试成绩,这款 2016 年发表的游戏相当惊人的只得到平均帧率 6.1 的分数,在这样的帧率下,测试看起来就像一张幻灯片,而这一切居然是发生在使用 Core i7 7770K 处理器与 GTX 1080 显卡这样组合的电脑下。这款游戏也成为这16款大作中最操电脑的存在。
最后,如果将这 16 款游戏的平均帧率做成图表,大概会像是这个模样:
你觉得这 16 款游戏是否真的如测试一样吃资源吗?这些测试透过 Core i7-7770K 处理器与 GTX 1080 显卡的组合进行,并让所有游戏运作在 4K 特效全开的状态下,相对来说,一些平均帧率本来就不高的游戏,透过修改效能设定后通常也能在牺牲一些效能后进行游戏,但对于追求极致的朋友来说,这张表或许可以作为一点装机的参考。
资料暨图片来源:Gamespot