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庆祝Rockman30岁,Capcom宣布推出元祖洛克人11代及洛克人X合辑

2024-12-24 227

Capcom 最近庆祝了旗下2D 动作过关游戏 Rockman 30 岁 。对很多六、七年级的朋友来说,这个游戏最初是小时候玩红白机、Gameboy 上会看到的动作过关游戏,由于系列作起源于许多以凌虐玩家必须以高超技术过关的游戏时期,Rockman 不免加入了许多让人卡关连连的设计,甚至是众多“气到摔手把”的动作游戏之一。现在这款游戏的各个系列拥有不同的命运,一边是 Rockman 11 新登场,另一边则是 Rockman X “传奇合辑”的推出:
03 Rockman 30 岁
▲Rockman 11 堂堂登场(图片来源

严格的说,Rockman 招牌已经有了好几个系列,除了上一段中的 Rockman 元祖跟 Rockman X 两个系列外,其实近年也多出了 Rockman Dash、Rockman EXE、Rockman Zero、Rockman ZX、流星洛克人等衍生系列。不过这些多半是针对掌机而设计的系列,难度的部分各有高下,但跟元祖与 X 系列比起来是相对不需要技术的:
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▲美版超任初代洛克人 X 游戏封面,这是 X 系列的第一部作品,也是开启了系列作“找到博士的胶囊就会有装甲可以捡”先例的游戏。不过为了追求难度的玩家反而会刻意不取得装甲来破关。

而 Rockman 系列之于 Capcom ,大致上相近于 Mario 与 Nintendo 的关系。但 Capcom 的游戏主题拥有更多的动作取向,不管是华丽杀怪的恶魔猎人系列,还是组队抓怪兽的魔物猎人系列,都显示 Capcom 在动作游戏上独树一帜的地方。Rockman 也因为这样,在关卡设计上往往也更活用 2D 卷轴的特性,设计出一个个让人寝食难安,怎么打也很难打得过的关卡跟魔王:

▲洛克人系列的难破虽然是种传统,但后续的系列多半难度降低不少。影片中破不了关的洛克人就是指红白机版初代洛克人。(影片原始出处,此为 Youtube 版)

更重视难度的 Rockman X 已经多年未曾更新,推测也很难有机会继续更新。 元祖系列则继承了 Rockman X 的精神跟元祖系列的传统,持续更新到10 代,现在更是迎来第 11 代的到来。这一代有了 2.5D 的游玩画面与遵循传统的 2D 横向动作过关,即便游戏性质与 X 系列有所区别,但关卡难度或多或少继承了 X 系列的特色。仍然是值得摸索的一款新作:
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▲美版的洛克人 Rockman 一般都叫做 Megaman,理由据说是曾任 CAPCOM 美国副总裁 的 Joseph Morici 觉得 Megaman 比较酷,于是有了东西方同游戏不同名字的有趣现象(图片来源

不过 30 周年还是必须要关心一下 X 系列,即便这个系列自 2005 以来已经过了 10 多年,仍然不见续作的情况下,目前已经可以认定这个系列是已经完全被放弃的。但 Capcom 还是没有忘记 Rockman X 系列对热爱高难度动作过关游戏的玩家,即便有了 Rockman 11,还是得推出一款 Rockman X 系列的新作。新作将包含 Rockman X 到 X8 这八款游戏,并会在各大平台推出,包含 PC(Steam)、PS4、XBox One、Nintendo Switch。对于推出平台的部分是跟 Rockman 11 是一样的。

不过,对于喜爱这个系列的玩家或许会对过去曾推出在 PS2、NGC 等主机上的 Rockman X Collection 更有印象,当时只有 Rockman X 至 X6。简单的说就是官方游戏大补帖。现在只是多了两款新作,应该不会沿用 Rockman X Collection 这名字,或许会称做 Rockman X Legacy Collection(Rockman X 传奇合辑),但目前名称部分并没有确定,只知道会是以下载版的方式呈现。对 Capcom 来说,或许元祖洛克人才是最重要的产品线吧:

消息来源:IGNThe Verge

2018-01-04 08:50:00

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