川原砾著作、abec插画的日本轻小说作品《刀剑神域》,在全球有破千万本销售量的惊人佳绩,后来改编成动画后,可以说是席卷了整个动漫领域,若说当年《刀剑神域》有多红,可以从一个日本笑话来看,曾经有日本网友提问说“亚丝娜(刀剑神域女主角)巅峰时期的战力有多强?”结果有人回他“一个人撑起C82”(C82是2012年日本最大同人志展Comiket 82,也是日本夏日Cosplay祭典,此句话的涵义是厂内大部分的女Coser都Coplay亚丝娜),由此可知刀剑神域在动漫粉丝中的地位。
↑刀剑神域女主角亚丝娜可以说是许多Coser的热门出角人选,图为台湾Coser Ely
而在刀剑神域中,设定的是玩家透过头戴式装置NERvGear来游玩VRMMORPG“Sword Art Online”,这点的设定期时放在当时可以说是非常的新颖,但是放在现在来看,不免让人直接投射到现在最流行的VR虚拟实境技术,许多玩家都十分期待着刀剑神域能够在现实生活中实际诞生。
↑这是NERvGear在动漫中的形象。
而玩家的声音官方听到了,先前IBM与Bandai Namco及Aniplex携手合作,宣布要以刀剑神域中的VRMMO为概念基础,透过现代的技术打造出“Sword Art Online: The Beginning”,先前更广邀玩家参加体验活动。而官方也宣布,这个体验活动吸引了超过10万人申请,最后他们挑选出208名幸运而参加(可恶!我也好想玩!)。
而官方也针对测试释出了许多体验过程的照片,这款真实版的“Sword Art Online: The Beginning”是透过头带显示器来进行游玩,比较特殊的地方是,玩家必须置身在一个直径约莫一米的圆形空间中,在空间被局限的状况下,脚上必须装设一个控制器来感应玩家的行走,进而让角色在游戏中行走。
↑真实版的NERvGear
↑感觉头盔前面的小小黑色方块,印象在GDC好像有看过。
↑玩家会被局限在这个空间中来进行游戏。
↑脚上必须搭配控制器来侦测行走的动作。
而且透过照片观看可以得知,在游戏进行中,操控似乎不需要特别的控制器或手把,直接伸出双手就能进行控制,不排除四周为有相关感应器在进行侦测,抑或是仰赖官方先前提出的“真人3D扫描”的技术,这部分目前尚不得而知,但是透过网友推特释出的影片来看,手部的细为操纵可以说是非常的敏锐。
↑看起来不需要控制器就能控制。
VRMMO‘#SAO ザ・ビギニング’バトル映像が公开…实际に腕を动かし、ボスを斩る!https://t.co/DkC1vgtlVL #SAOtheBeginning pic.twitter.com/l1IkDGVzcj
— インサイド@ダクソ仕様 (@INSIDEjp) 2016年3月18日
↑是握到了什么吗?
↑直接用双手来接触游戏中的事物。
不管如何,赶快实际商品化啊!这款游戏真的会是让人十分期待的游戏阿!