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游戏画面更真实的利器,解析 NVIDIA RTX GPU RT core 即时光源算法

2024-11-25 222

NVIDIA 新一代旗舰显卡 RTX 2080 于 21 日凌晨发表,借由新的图灵(Turing)架构,为玩家提供逼真的游戏体验。然而,新一代显卡和先前发表以 Volta 架构为核心的 Titan V 有什么差异?为什么带来更逼真的体验?

这一代图灵显卡,NVIDIA 新增了名为 RT core 的新运算单元。就如同在 Volta 新增的 Tensor core,是为特殊应用情境而设计的计算元件。此元件设计的目标为让 GPU 拥有即时运算光线追踪(Ray Tracing)的能力。一种可让游戏更逼真的渲染(Rendering)算法。

然而,以前没有采用光线追踪时,游戏也可以做得很逼真,为什么还要新增额外的电路呢?这就要比较现有渲染算法 Rasterization 及 Ray Tracing 了。

Rasterization,经典且好用的算法

现行电脑绘图中,显卡会将显示的资料以三维空间方式储存,之后再投影整个空间,留下可被使用者看到的部分,以形成二维画面。详细算法可参考《从点到面、从黑白到彩色,一步步绘出奇幻世界的显卡》一文。

过去数十年的发展,此算法的蓬勃发展,为游戏玩家带来相当逼真的游戏界面。然而,要绘制更逼真的光学效果,诸如金属的反射、玻璃的折射及阴影等,现有的 Rasterization 有其极限。

如果,可直接使用几何光学模拟光学的实际状况,不就能做出相当拟真的光学效果吗?此方法已被广泛用在现在的电影特效,此方法的逼真程度,从现在的电影特效就得以了解。

Ray Tracing,以光学为核心的渲染法

光线追踪(Ray Tracing)是以光线的物理特性为核心的算法。原理是从使用者端当起点,寻找光线反射折射的路径并算出使用者会看到的物体颜色及亮度。如下图所示:

(Source:By Henrik [GFDL or CC BY-SA 4.0 ], from Wikimedia Commons)

然而,由于是让大量光线在空间中反射折射,且空间中物体的状况未知,每绘制一张图所需的计算量相当巨大,无法即时算出结果,因此游戏产业尚未大量采用此技术。

新一代 GPU 中,NVIDIA 正式将 RT core 加入绘图卡,让即时光学渲染法(Rendering)不再是梦想,CEO 黄仁勋便在 SIGGRAPH 2018 示范即时 Ray Tracing 成果。

从影片可看到,采用新一代技术的显卡,可即时绘制绚丽的光泽,让游戏逼真程度更上层楼,更可绘制出许多旧有技术无法满足的细节。

技术大混合,Ray Tracing+Machine Learning

然而不可否认,现在的光线追踪技术还没办法即时完成绘图工作,尚未完成工作就收集结果时,计算出来的成果会如下图左半,还有相当多噪声。

这些噪声是来自模拟的光线数量不足,无法彻底填补细节。此时,便需要降噪器(Denoiser)填补细节缺失。NVIDIA 去年的论文,便示范可使用 Machine learning 达成此目标。使用降噪器后,便如图右半边那样,带来逼真的场景。

水到渠成?绘图 API 已支援此技术!

然而,硬件厂商最大梦魇便是整个生态系的成熟度,有再好的硬件,没有软件支援都是空谈。因此,NVIDIA 发表此显卡前,便积极将 Ray Tracing 功能加入开放式绘图 API Vulkan,同时也和微软合作,将光线追踪功能导入 DirectX 12,更和数家知名游戏引擎开发者,如 Unity、Unreal Engine 等合作。

SIGGRAPH 2018 中,微软 DirectX 开发长介绍了他们如何将光线追踪和既有的渲染器(shader)结合,让 Rasterization 和 Ray Tracing 互补优缺点。此外,此 API 已能使用,只需使用 Windows 10 v1803 开发者版本并有可执行 DirectX 12 DXR 的 GPU,便可尝试 Ray Tracing 效果。

随着显卡技术发展及游戏引擎开发商的推进,或许在不久的将来,我们就能玩到如电影画面精致的游戏,让游戏产业更上一层楼。

  • Introduction to DirectX RayTracing
  • Announcing Microsoft DirectX Raytracing!
  • What’s the Difference Between Ray Tracing and Rasterization?
  • NVIDIA Unveils Quadro RTX, World’s First Ray-Tracing GPU
  • NVIDIA® OptiX™ Ray Tracing Engine

(首图来源:NVIDIA)

延伸阅读:

  • NVIDIA 推出 3 款支援光线追踪游戏显卡,带动股价上扬
  • NVIDIA 放出 12 年来最大更新:全新图灵架构登场,全球首批即时光线追踪 GPU 同步亮相
  • 从点到面、从黑白到彩色,一步步绘出奇幻世界的显卡
2019-03-14 18:30:00

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