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看到NexusOne的感想,历史上的iPhone杀手们到底杀了谁?

2024-11-25 205

我很少写3C产品本身以外的感想,首先是我觉得我文章组织能力不好没法完整表达自己的想法,第二就是常常语塞第三就是可能会过于偏颇,所以我大都写一些教学文跟开箱文之类的,不过现在既然是写BLOG,就是我自己的空间发表一些自己的看法应该无所谓,也当作是另一种尝试(又语塞了XD)。

最近Google Nexus One推出后几乎各大3C媒体对这支所谓”超级手机”纷纷挂上了”iPhone杀手”这个名词,这让我想到了历史上曾被称作”iPhone杀手”的各家手机,从最早2007年六月份推出的HTC TOUCH(硬是比iPhone一代早一个月)的Touch Flo界面,接着是隔年使用Touch Flo 3D的钻石机接着一路一大票Windows Mobile手机如Samsung i908、黑莓机、Android 系列手机(G1、MAGIC、HERO…)、PLAM PRE等等各家品牌或系统都曾冠上过这个名词:
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但很不幸的,iPhone从来没被杀死过,为什么反而是这些被称为”iPhone杀手”的产品早就已经被市场遗忘或淘汰(当然还是有部分产品还在挣扎),但他们当初”要杀”的对象—iPhone在界面上几乎从未改变,反而越卖越好?综观各种理由其实答案很简单,这些产品与OS在短时间内都无法成为iPhone杀手,原因笔者归纳出以下几点:
1.操控直觉性:
以上不管是哪一个型号或是使用哪一个OS他们都是以”模仿”或超越iPhone的使用经验为目标,但是从来没有任何一个机种能够完全”复制”iPhone直觉的使用性,不讲太复杂,笔者家中两个小孩一个8岁一个4岁,我并没有教他们如何使用iPhone,但是因为iPhone使用的直觉性实在作得很好所以他们从玩游戏、拍照、录影….工作都是自己就学会了,反观Widows Mobile系统还是停留在类似Windows的操作界面(其实比Windows更难用),Android系统更是如果没有返回、搜寻、选单等按键的话几乎就不知道该怎么使用,而iPhone几乎从头到尾了不起只有结束程式时需要按下Home键以外就没有多余的按键,相较之下一眼就可以看出在系统设计与操控界面上的优胜劣败。

2.软件丰富性:
这部分不用讲本身就是iPhone的强项,JOBS很聪明的一点就是他知道要架构一个软件销售平台,不管在任何一代的iPhone或iPod Touch只要使用iPhone SDK与Objective-C程式语言架构下,开发者并不需要考虑CPU架构、各品牌的GPU 3D运算能力与分辨率问题、就可以写出iPhone/iPod Touch都可使用与相容的软件(当然部分功能如电话使用与拍摄录影等除外),但是相同情况下开发Windows Mobile软件则是问题多多,有太多的CPU、分辨率等规格相容性的问题要处理,而且各家厂商技术完全不相同,也互不支援,以一个简单到不行的G-Sensor支援为例,现在所有使用到G-Sensor功能的WM软件都只能在HTC机种使用,华硕、技嘉、倚天虽都有支援G-Sensor的机种,但大家的API都各玩各的导致一个最简单屏幕直横切换功能都无法统一了,更别幻想能有类似iPhone的体感游戏,当然Android也有类似的各家品牌硬件差异性问题但开发者只要懂JAVA并使用Android SDK设计出来的程式原则上都不会有太大的问题,最多是流畅度与分辨率方面的差异,但是Android却还是有点类似Windows Mobile的情况就是在部分技术上依然是各玩各的,如多点触控与FLASH支援等现在只有HTC的HERO、MAGIC可以使用,虽然大部分的Android机种都使用电容式触控屏幕(如使用Android 1.5和的Samsung i7500或Android 1.6的ACER Liquid与CH8000)却都无法使用这在末端使用者看来理所当然要有的多点触控功能被阉割掉,这部分Google如果有担当或是真的想认真的推广Android系统的话应该要出面处理才对(更别说连这次使用Android 2.1的Nexus One也不支援多点触控和网页FLASH显示这么吊诡了[听说是专利问题不知道是真是假?])。

3.经济规模:
iPhone和iPod Touch平台在2009年4月份的总销售量当时已经超过3700万台,去年在3Gs与Touch三代推出后估计总应该更是超过5000万台,而这个销售数字不但表示APPLE荷包赚得饱饱饱以外(APPLE 2009第三季的iPhone营业获利达16亿美元,表现胜过Nokia手机部门的营业获利11亿美元,首度夺得全球手机获利冠军的荣衔。),APP STORE软件下载次数也超过30亿次,更代表了开发iPhone软件的商机无限。虽然软件的售价不高很多软件不是免费就是只有0.99~3美元,但还是缔造了网络上太多小公司或个人工作室靠开发iPhone软件而咸鱼翻身或是平步青云的故事(当然失败的人也很多),让有能力开发软件的人前仆后继的投入iPhone软件开发的行列,虽然iPhone有令许多人十分诟病APP STORE的审核制度,但还是无法停止程式开法者的淘金梦想。
反观Windows Mobile一直到Windows Mobile6.5之后才惊觉软件线上商店的重要性,但是微软却低能的对开发者收取不合理费用(开发人员每年提交应用程序的注册费用为99美元,一年内最多只能提交五个应用程序,每超过一个还要加收99美元,不管你上架的软件是不是免费软件)导致程式开发者对软件上架到WM线上商店兴趣缺缺,且微软又对软件数量已经很凄惨的线上商店还加入了国家的区别限制,让部分国家如台湾可用的软件不但少的可怜且售价更是高的吓死人(而且还没提到致命的软件可能相容性问题),在微软想通他离谱的游戏规格问题出在哪边之前,想当然而这一定会是个失败的服务。
而Android market虽然在数量上比WM线上商店好的多(号称2万),自由度也高,但是Google线上付费机制一直没有完善,导致在很多国家到现在还无法购买Android的付费软件,这大大限制了Android Market的发展,但就算是可以正常销售的国家相同的软件在APP STORE和Android Market的销售金额竟高达400倍!加上Google官方有意无意的令人感觉Android Market比较强调”免费”的软件且Android在多媒体与游戏性的表现本来就没有iPhone好,也让Android Market的”钱途”看起来似乎黯淡无光,这也让软件开发人员的意愿大大降低(世上没有那么多不收钱的圣人),要解决这个问题Google官方的态度可能要更积极一点。

4.固件更新的诚意:
这一点一般的消费者可能比较没有感觉,但是玩家级的朋友就会比较感同身受,iPhone一代推出到现在虽然已经两年多了,就算对3C产品世界中算是元老级的产品,就算APPLE后续又推出了iPhone 3G与3Gs但APPLE在固件方面一律都是一视同仁的持续更新,我相信就算是稍后的iPhone SDK 4.0以会持续这样的传统,但反观Windows Mobile与Android的硬件商对旧产品在固件更新上只能说”意兴阑珊”或是”自求多福”来形容,如许多Windows Mobile 6.1手机没机会更新到Windows Mobile 6.5或是早就不提供更新的Android的HTC G1、没有机会更新到Android 2.1的HTC Magic(更别提Samsung i7500、CHT8000、远传Z1….),当然上述机种更新的权力并不是全完掌控在厂商手中,有部分决定权是在微软或Google身上,但是一次又一次看着自己花大钱买的爱机被厂商射后不理的感觉实在是很不好,没错iPhone的确很贵,但APPLE的品质与售后服务和固件更新的诚意方面很多不是钱买得到的,尤其是花跟iPhone一样的钱支持国货之后换来的”真心换绝情(HTX的众多例子族繁不及备载)”,更是会让人”奇磨”不好,买iPhone起码在软件更新上不会成为孤儿….

看完以上客观条件后,来谈谈Nexus One是否能称为”iPhone杀手”的可能性,首先套一句HTC首席执行官周永明先生所说的:“我想你会看到这款手机将智能手机所能做的推到极限。” 这一句原则上周先生就想太多了,如果以硬件规格与流畅度来说,除了屏幕是AMOLED以外大概是与MOTO Droid(Milestone)相当,但是MileStone还有支援多点触控,Nexus One并不支援多点触控与FLASH,而且MTOT首席执行官在Nexus One发表会上表示Droid也将会有Android 2.1的版本(现在为2.01),所以规格方面Nexus One最多只能称为”现阶段比较好的Android手机”但由于Android OS 2.1整体上与Android 1.6或2.01差别并不大,主要多了多重账号登入、Google 导航与语音搜寻支援等等在使用经验与界面上并没有革命性的差别。科技网站CNET及专门讨论消费电子产品的人气部落格Engadget也有人写道,Nexus One虽功能多,但没什么让人眼睛发亮的新功能,说穿了,它就是(采Google手机操作系统)Android的智能手机。如果称他为iPhone杀手实在是溢美了,不过以Nexus One的规格与价格我倒觉得他比较像”压垮Windows Mobile的最后一根稻草”或是”HTC HERO与ACER Liquid杀手”,因为以Nexus One(529美元约169XX)的CP值来说HTC HERO(建议售价19900)跟ACER Liquid(建议售价16800)整个逊掉了…XD

Nexus One对日后智能手机比较有意义的部分可能会是:1.创造了崭新的销售模式(只能线上购买,不透过实体通路与电信公司绑约的机制)2.大大降低了智能手机的合理售价(规格大致相同的HTC HD2要价26900,屏幕差1吋应该不会差到一万吧?),至于他要撼动iPhone的地位….起码Nexus One办不到,不过我相信iPhone并不会永远都没有对手可以干掉他(Bada:我在这~[想太多了….]),现阶段是只能说iPhone依然是”一直被模仿,永远没被超越”的传奇地位短时间内不会改变,尤其在这些大厂在基本观念没有改变之前任何产品要打倒iPhone在消费者心中的地位还有一段很长的路要走呀~

※相较于Windows Mobbile开发人员每年提交应用程序的注册费用99美元,一年内最多还只能提交五个应用程序,每超过一个还要加收99美元的离谱情况,iPhone开发者每年虽也需缴交99美金的年费,除此以外就没有其他费用也没有数量上的限制,Android平台则是先注册并缴交25美元的一次性申请费用,一旦完成注册,就可随意上传应用程序而且不需要再经过验证。

2018-02-01 15:44:00

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