先前就曾传出 HTC 将会在 CES 2016 现场带来更棒的 VIVE 头戴 VR 装置,果然到了发表会时,就宣布推出 VIVE 全新升级版“Vive Pre 开发版”,不仅双眼屏幕的分辨率皆提升到 1080p,画质表现更加细腻,前方还多了一颗前置相机,除了可将现实环境中的元素跟 VR 结合,再快接近界线边缘时(如:墙面),就会自动转换成前面的影像,来避免发生撞墙的状况等等,各方面都提升不少。
另外,HTC 也发表跟 Under Armour 合作的全新智慧连结健身管理系统。这次阿达有荣幸受邀至拉斯维加斯 CES 现场,一同来看看现场直击吧!
HTC VIVE 的会场位于 Wynn Las Vega饭店里面,现场许多国外专业媒体排队等着体验最新的 HTC VIVE Pre:
▲HTC CES 2016 记者会举办在拉斯维加斯的饭店中,一到现场就已经有不少各国媒体,也直接现场实测最新版 Vive Pre 并进行拍摄,可见大家对这产品的关注度也多高。
除了 HTC VIVE以外,还有昨天才曝光与 Under Armour 合作的的全新智慧连结健身管理系统“UA HealthBox”,由上至下分别是 UA Scale 智慧体重计、UA Heart Rate 心率监测带与 UA Band 健身手环:
UA Band 健身手环有配备触控屏幕,可直接在上方滑动进行功能切换。而平常使用这屏幕会自动休眠,来减少耗电,只有在健身模式下,屏幕才会一直亮者:
支援计步器功能,如果有设立每日健身目标,旁边还会显示目前的达成率:
也能侦测每日的睡眠状况:
UA Band 本身也有心率侦测功能,使用者可透过 App 来开启侦测,但如果想要持续显示心跳指数的话,就必须搭配 UA Heart Rate 心率监测带:
UA Band 的运动模式可区分步行、跑步、重量训练、骑自行车…等各种模式,让心跳与热量的统计更加精准:
Record by Under Armour 专属 App 应用程序,与手环配对后,即会记录并显示目前的各项数据,像是步数、消耗卡洛里、运动时间、睡眠时间等等:
如果你是一位爱运动的朋友,搭配 UA Heart Rate 心率监测带会更好,透过更精准的心率侦测数据,即可有效控制运动强度,来提升整个训练效率。另外还能以 LED 灯号状态,来显示目前的心跳状态:
至于 UA Scale 智慧体重计则是可记录及追踪使用者的体重与体脂数据,透过 UA Record 应用程序即可观看个人整体数据中的体重变化曲线:
因此这款全新的智慧连结健身管理系统“UA HealthBox”,基本上就是从健身到健康都能有效帮助使用者。除了整组一起贩售外,目前仅知道 UA Band 运动手环有机会单独销售,UA Scale 智慧体重计与 UA Heart Rate 心率监测带则不确定,现在已经可以在美国官网上预购,整组建议售价为 400 美元(约台币 NT$13,200)。台湾部分因为还需要送检,所以上市日期目前尚未确定。
UA HealthBox官方介绍影片,看了就想入手了:
而这组就是今天的另一个大主角“HTC Vive Pre 开发版”头戴 VR 装置,在外观上与之前最早的开发者版本已经有很大的差异,这次发送给全球开发者 7000 组的也就是这个版本:
这是用来把电脑中的影像串连到 HTC Vive Pre 的配件:
▲两端皆有影像连接埠,另外还可以外接摇杆之类到 USB 孔中。
激光定位器跟前一版相比,也有重新设计过,像是外型更加简洁、运作上更安静、以及动态追踪能力更好:
全新的左右手控制器也采用符合人体工学造型,并加入软垫设计,握起来相当顺手且舒适,按键部分的质感也大幅提升:
▲另外,全新设计的两段式扳机按键,可让使用者在体验时与物体的互动更加流畅,整个震动的反馈感也更加真实。
电池也改用可重复充电的锂电池,配备 micro USB 界面,单次充满电可使用长达 4 小时:
而 HTC Vive Pre 的外型跟上一代也有很大差别,设计得更加简洁、有质感,原中间的 hTC 字样也移到顶端,让中线看起来俐落不少:
下方位置多了一颗前置相机,这点真的很不错!有了这镜头后,往后在体验 VR 时就不用担心玩得太过头,而超出边缘撞到东西之类。玩到一半站累了,也可以直接透过手动切换至前置相机的画面,然后直接走到椅子坐下,完全不需要脱掉 HTC Vive Pre 等等,将来也会加入AR(扩充实境)与MR(混合实境)的相关运用,可运用的情境与游戏类型将会非常多:
束带也同样重新设计,配戴起来更加平衡、稳定且舒适,更能尽情沉浸在 VR 带来的虚拟世界效果:
内部海绵触感很棒,如果脏掉也是可以进行更换的,另外还全新加入鼻垫,让 HTC Vive Pre 更完美贴合使用者的鼻型,来增添使用稳定度,就算戴眼镜也还是能正常使用,将来 HTC VIVE也会推出几种尺吋,适合各种头型大小的朋友都能开心使用:
阿达也实际体验一段时间,不得不说这次双眼的屏幕分辨率皆提升到 1080p 后,整个画质细腻度可说非常棒,可以明显的感受出画面与虚拟效果的升级:
也因为有前置镜头,阿达在体验 VR 时也就尽情沉浸当下,玩累了还可以切换显示周遭环境的轮廓,完全不担心会不会发生撞到墙壁或找不到椅子之类的状况:
▲站累了也直接切换到前置相机画面,走到椅子上休息,接着再继续享受 VR 画面。
现场特地展出另一款开宇宙战机的 VR 游戏,透过前置镜头的AR加持,玩家的手与摇杆可以完全融入游戏世界,非常逼真。HTC VIVE 之前一直强调走动式体验,让有些玩家以为 VIVE 不能坐着用摇杆进行游戏,其实是很大的误解,其实如果开发者有做的话,VIVE 也可以透过 XBOX 摇杆之类的操作器已类似 OCLCUS 的方式进行游戏,只是因为太小儿科(我自己觉得)所以 HTC 之前并没有强调这部分的体验:
非凡新闻的范主播也对 HTC VIVE 的游戏效果惊艳不已:
摇杆进入游戏中时,您还可以看见游戏画面中一模一样的操纵杆:
HTC VIVE Pre CES 2016官方影片,超屌:
另外之前市场上也传言,HTC VIVE 需要相当高阶的电脑硬件才推得动,其实也不正确。原则上只要是 NVIDA GTX970 与 AMD Readon R9 290 以上(含)的显卡,差不多2014年之后的硬件都可以有完整的 HTC Vive 体验,当然除非您想挑战 NVIDIA 最近刚释出的超硬 VR 情境“圣母峰”这样才需要匹配的显卡:
根据 HTC 董事长王雪红女士表示 HTC 与 Valve 已经于 2016 年起陆续提供 7,000 组 HTC Vive Pre 开发者版本给全球各地的开发者;而 HTC Vive 市售版本将于 2016 年 4 月正式上市,2016年 2 月正式开始对一般消费者预定,预计发售时在 HTC VIVE 平台上将会有超过数百款游戏同时上架提供下载,而现在进行开发中的游戏也超过千款以上,他们完全不担心有没有内容可玩的问题:
▲HTC 董事长暨首席执行官王雪红表示:“当 HTC Vive 首次发表时,我们即拥有宏远的目标,自此从根本改变人们与世界沟通及互动的方式。”
她更进一步表示:“HTC Vive 自发表即获得全球媒体、产业评论家与消费者的一致好评,透过与全球数以百计的合作伙伴以及顶尖品牌合作,一同创造出深具启发且充满活力的虚拟实境内容。随着时间的推移,对于虚拟实境的承诺已超乎过往,我们如今正处在新时代的前端,而 HTC Vive 将创造出超乎人类想像更加广阔的世界。”