身为任天堂年度重点作品,《Super Mario Run》初期在全球创造可说是创造了不小的话题与关注度,而实际表现如何呢?日前有市场研究公司针对《Super Mario Run》发布了最新的统计,指出说游戏推出了半个多月来,仅 3% 玩家付费购买完整版。
根据华尔街日报引述市场研究公司 Newzoo 的统计指出,《Super Mario Run》自 2016 年 12 越 15 日正式上架后,为任天堂争取了 3000 万美元(折合新台币约 9亿)的收益,以游戏的定价为 9.99 美元来推算的话,亦即约 300 万玩家付费,而游戏至今有 9000 万次的下载,也就是说,约莫有 3% 的用户购买完整版,其余玩家都是免费下载试玩。
而在下载比例中,是以男性 21-35(25%)、女性 21-35(21%)占最大宗,看的出来明显都是跟着马利欧一起长大的年纪。而在国家排行的部分,理所当然的以原始国日本为第一、美国第二,第三名则是法国、之后依序是巴西、墨西哥、加拿大、瑞典、德国、西班牙、意大利,看的出来马利欧在欧美的影响力非常的强大。
但是 Newzoo 同时也提到,根据《Pokemon Go》的数字来看,绝大多数的营收都是来自于 Android 系统的玩家,而他们也推估了 Android 系统玩家的比例制作图表,认为在目前《Super Mario Run》在未上市的 Android 系统上应该是后势可期的,但是目前 iOS 玩家对于《Super Mario Run》过多的负面评价,可能多少会影响到未来 Android 版上市的销售。