说起游戏类型的直播平台,目前全世界最大的 Twitch 经历好几年发展与改革,仍然屹立不摇。即便有 YouTube Gaming、AfreecaTV 这类同样主打游戏实况的平台抢市场,Twitch 龙头地位始终无人能超越。
Steam 身为数位游戏商店的服务提供者,对直播平台一向采取开放态度,甚至在主程式连动各大实况网站的串流 API,让玩家可用最简单的方式,分享自己的游戏过程给全世界观众。
让人在意的是,Steam 为什么会突然推出实况平台,选择与合作伙伴打对台?对此,Valve 从没向外界明确表示,但没意外的话,一切都跟“钱”有关。
直播平台这些年从玩家身上榨取的利润惊人,无论广告投放或是观看者斗内(donate),即便仅有抽成,实况平台也赚了不少;拥有庞大游戏库和玩家数量,甚至是开放 API 及完整生态的 Steam,比其他直播服务拥有更大的客群优势,所谓近水楼台先得月,或许是 Valve 转念投身串流直播的主因。
Steam.tv 目前还没有完全开放玩家自行建立实况台,唯一的直播节目也仅有“Dota 2 国际邀请赛”,所以外界仍无法确定 Steam.tv 到底会不会威胁 Twitch 的霸主地位。无论如何,Valve 想抢占直播串流市场的企图,已表现得相当明显了。
Amazon 投身游戏开发
Amazon 是美国电商巨头这点无庸置疑,且在数位商店和实体商店的市场都颇有建树。此外,Amazon 也是称职的云端服务提供商,AWS 云端运算服务与 Google、微软形成三国鼎立局面,很难想像发展如此顺遂的 Amazon 居然会想不开,踏上游戏开发的不归路。
先前,Amazon Game Studio 宣布终止开发中的 4v4 运动游戏,但另外两个计划《Crucible》和《New World》仍如火如荼进行;这两个游戏都多少能看出 Amazon 决心发展大型游戏的野心。
就目前为止,外界对《Crucible》理解不多,只知道是一款第三人称动作对战游戏,玩法有点类似 Crytek《恶灵猎杀:紧要关头》(Hunt: Showdown),由 12 名玩家在赛场战斗,活到最后的人即为胜者。
《Crucible》还有一个类似 GM 角色,让第 13 个人拥有创造游戏事件的权力,并对外直播,这听起来有点《饥饿游戏》的既视感。换句话说,《Crucible》玩家间的信任与背叛等心理变化,将是影响游戏的重要关键。
另一套沙盒类型 MMO 游戏《New World》,规模看起来比《Crucible》更庞大。《New World》背景设定在欧洲文艺复兴晚期,刀、枪、剑、人类、动物、幽灵等元素齐聚,看起来有相当雏型。
既然是沙盒 MMO 游戏,那么领土划分、住宅建设、农业系统、工艺系统等内容,《New World》似乎也少不了。但规模如此浩大的网络游戏,营运商有办法维持服务器的稳定吗?别忘了,Amazon 可是全世界最大的云端服务提供者之一,这对他们来说绝对不是难事。
Discord 开始卖游戏
相信许多玩家都听过 Discord 这款语音软件的大名,自 TeamSpeak 以后,似乎再也没有一套语音软件,如此适合玩家在游戏中与队伍交谈,稳定性和高度可自订的弹性,推出后马上受到广泛喜爱,就连小编也是其中之一。
有趣的是,Discord 仰赖喜爱玩游戏的人维生,所以决定自己下海经营游戏商店,这听起来很合理,又让人感觉有点怪怪的,毕竟这两件事八竿子打不着。
相较于上架一堆知名游戏,Discord 的数位商店显然选择相当有“个性”,例如《窟窿骑士》(Hollow Knight)、《死亡细胞》(Dead Cells)、《The Banner Saga》、《冰封庞克》(Frostpunk)等“单机游戏”或独立作品,这又与 Discord 强调玩家社群聊天的软件功能主旨不相符,令人摸不着头绪。
当然,Discord 也在计划与游戏开发商签订独家授权合约,使新游戏在一定期间内独占 Discord 商店,加强吸引玩家的力道,以对付 Valve 内建在 Steam 软件的语音聊天功能。
拥有 1.5 亿用户的 Discord,商店功能可能会为游戏界引入一批新的制作者,并给予独立游戏比 Steam 更宽广的舞台,让玩家有机会跳脱大平台的掌握,体验到更多选择。
Valve、Amazon、Discord 三家公司互相踩线的行为,反映出逐渐壮大的游戏与电竞市场,但唯有好的服务可以笑到最后;到底这些“副业”能不能为大公司劈出新财路,玩家的接受度将成为最大关键。
- Valve is getting into livestreaming, Amazon is making games, and Discord is selling them
(本文由 T客邦 授权转载;首图来源:亚马逊)