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SuperMarioRun评价两极,一个无法靠课金致胜的纯手动游戏

2024-11-24 205

《Super Mario Run》上架以来才一周步道就创下前所未见的高下载率,但也传出非常两极化的评价,有人说收集金币太有趣刺激,也有人说跟过往的游戏模式相比就是少了点味道,虽然并不如前阵子的热门游戏《Pokemon Go》一般甫开张就赢得满堂彩,却从《Super Mario Run》看到许多关卡设计中隐藏的巧思与内涵。

刚下载《Super Mario Run》时,许多人从兴奋的想像中回到现实,然后冷冷地说句“只不过是个卖 IP 的跑酷游戏”,和以前在家机、掌机里的《Super Mario》相比之下游戏方式的确有所不同,只能向前不能后退、关卡中的刺激度似乎稍有不足,过关时的成就感也少了些,但请别就此认定《Super Mario Run》只有这样而已。

《Super Mario Run》在关卡设计上将每个小关以金币颜色区隔难度,你必须完全收集彩色金币后才能进入下一个难度关卡,对于那些专注于游戏的玩家而言这是个最棒的挑战,即使是最初级的 1-1 关卡中也会刁钻到让人想砸手机删游戏,而这些真正克服困难后的成就绝非那些个靠课金就能所向披靡的手游可以比拟。

在《Super Mario Run》中玩家在不断重复的游戏行进中学习、记忆、适应到熟练,每个层面的累进并非表层的“总之跑到终点”可以一言以蔽之。1-1 至 1-3 的关卡可以视之为教学型关卡,用意在于引导玩家了解这是款什么样的游戏,提升玩家的操作熟练度,然后再进入单次付费买断的 1-4 之后关卡。

随着需收集金币颜色的不同,从粉色、紫色到绿色,你会一步一步意识到《Super Mario Run》这款游戏的魔性,为了收集全部的彩色金币,你一次次尝试奔跑与跳跃,每个砖块、水管的存在似乎变得有意义,即使是位置金变态的金币你也会因为游戏中玛利欧较过去丰富的跳跃方式而不断演练找到办法取得,当然也会有很多时候是大喊“WTF”之类后不死心继续重新来过。
 

在敌人的配置与场景上,随着难度提升也会有非常精巧与微妙的变化,虽然大抵上不变,你却能从那些微小细节的变化中深刻了解一件事情:宫本茂以如何打败玩家为乐。也因为茂叔(恕我无礼)与开发团队不断的以玩家角度为出发点思考,这款游戏的难度绝非“为了难所以难”,熟知玩家会有哪些行为模式与逻辑,也正因如此灌注了《Super Mario Run》纯粹手动的乐趣所在,也就带来后续无穷的趣味性与成就感。
 

与单机版《Super Mario》最大的不同是《Super Mario Run》中兼顾了独乐乐与众乐乐,你可以自己闭关过完所有关卡,也可以与朋友或线上玩家较劲比拼,与一般社交型游戏不同,在这个游戏里更重视个人的游戏体验,让你能够全神贯注于如何攻克越来越艰辛的游戏难度,其中当然也有不为人知的隐藏关卡等你发掘,如果怀念 FC 版玛利欧经典音乐,《Super Mario Run》隐藏着玄机就看你是否能够找到。

最后,虽然《Super Mario Run》不像讲究声光效果或刺激的游戏让人一次就中毒,却是一款以另种层面将游戏的艺术完美诠释的游戏,让人对其难度的考究、细节的琢磨和节奏掌控上佩服得五体投地,而玩家更是容易在这一次次的把玩过程慢性中毒,所以请先别急着删除游戏,把心态从坊间那些主流游戏中抽离,暂时忘记过去的玛莉兄弟,再给点机会好好玩玩,你会发现《Super Mario Run》真得不是只有这样而已。

2019-02-06 14:45:00

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