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SNK公司借尸还魂倒闭与新生秘辛披露

2024-11-01 213

昨日日本知名游戏公司 SNK PLAYMORE 申请企业名称变更,从原本 SNK PLAYMORE 变回 SNK,这个举动可以说是让当年破产的 SNK “完全复活”(只是现在被中国厂商收购了。)相信不少网友都知道 SNK 面临倒闭过,而中间到底是用怎样的方式来“起死回生”,这中间就有许多让人觉得扑朔迷离的地方,这时候就让我们来好好说个故事吧。

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SNK 是一家日本游戏制作开发和销售公司,早年公司名为新日本企划,SNK 缘起自日语新日本企画(ShinNihonKikaku)的罗马音。曾出过《拳皇》、《侍魂》、《越南大战》等著名游戏,公司于 2001 年 10 月 30 日宣布破产。

 

开发失败与错误投资造成钜额亏损

1990 年 SNK 推出了与 MVS 街机基板性能相同的 SNK NEOGEO 家用机,这款在当时售价高达 650 美元的主机发售之后,SNK 的接连失败也就从此开始。

 

1994 年,NEOGEO 引以为豪的高容量(330MB)卡带容量在次世代主机(当时是 Sega 的 SS 跟 Sony 的 PS)的 CD-ROM 面前相形见绌,卡带 200 美元的超高售价也使其沦为异类。于是 SNK 又推出了该主机的 CD-ROM 版本,可惜单倍速的超慢读取速度也广受诟病,其后虽然也推出了双倍速 CD-ROM,不过基本上都不具备实用价值。

 

虽然在硬件上没有什么大作为,然而凭借街机“KOF系列”的热卖,在 1995 年之后 SNK 一直呈现良好的财务运营状况。作为 2D 格斗领域的泰斗级角色,SNK 并不满足于这一略显颓势的市场,面对《VR快打》、《铁拳》,以及老对手 CAPCOM 的 3D 化《SFEX》,SNK 决定进军 3D 市场。1997 年 SNK 投入了大量资金开发的新的街机基板-HyperNeogeo64,3D 化的《侍魂》轰动一时,SNK 还宣布将会制作 3D 版的《KOF》。

 

后来的事实证明 HyperNeogeo64 正是失败的投资。1998 年 3D 版的《侍魂64》发售,除了精美的人物 CG 之外,其他实质部分遭到了系列玩家的全盘否定。一年后《侍魂 阿斯拉斩魔传》发售,同样遭到几乎完败的命运。此外该底板上的 3D 版《饿狼传说》同样恶评如潮。SNK 在 HyperNeogeo64 上的巨额投资血本无归,同时期所开发的掌上型主机 NEOGEO Pocket,由于缺乏游戏软件销量停滞不前,也造成公司大幅的亏损。

 

当然这一切的一切,都不是SNK陷入财务窘境的原因,最大的原因是,SNK 在全盛时期,跳开了游戏领域,跑去投资高尔夫球场与游乐园,结果刚 好遇到日本 90 年代的泡沫经济,大家钱越赚越多,买高价的东西毫不眨眼,SNK 当时正是如此,当初为了打造高尔夫球场与游乐园,花了一堆非常昂贵的费用、跟银行借了一堆钱。结果泡沫经济崩盘时,就积欠了银行大笔债务而无法偿还,SNK 从此陷入财务窘境。2000 年初,SNK 宣布亏损达 380 亿日元,同时向法院申请债务免除。

 

川崎英吉之野望

但是其实 2000 年开始,SNK 的川崎英吉社长展现了他高度且过人的头脑(以及钻法律漏洞的能力)。日本著名的柏青哥业巨头 ARUZE 公司,在于柏青哥市场非常庞大的日本中,ARUZE 一向都有相当稳健的财务状况。然而因为发展历史已经十分悠久的柏青哥,发展空间其实也十分有限,于是 ARUZE 便看中了日本潜力巨大的游戏产业。由于在日本柏青哥与街机有不少的共同之处,因此街机业就成为 ARUZE 的最佳切入点。

↑SNK 社长川崎英吉(左)

 

正当 ARUZE 在思考如何切入日本大型电玩产业时,SNK 主动上门寻求收购,ARUZE 自然求之不得地答应出资 50 亿日元买入 SNK 51% 的股权,成为 380 亿负债的保证人。SNK 正式成为 ARUZE 的子公司。虽然说用 50 亿买入 300 亿的负债(因为SNK已经变成子公司了,母公司必须连带负担起子公司的负债。)但是 SNK 的无形资产价值远大于负债,就以长远的眼光来看,倘若没有后面这一连串的事情发生, ARUZE 无疑是捡了个大便宜。

 

Bremoa 的成立

在 ARUZE 入主后不久,SNK 提出向韩国投资,由于 ARUZE 对电玩市场的不了解以及对 SNK 的信任,就同意了这个投资案,还拨出了许多资金让 SNK 全权负责韩国的投资案,所以 SNK 在韩国秘密组建了一家 Bremoa(即为后来的 SNK NEOGEO KOREA),由 SNK 本部营业部负责人长野担任 Bremoa 的总裁,并且将 SNK 本社底下所有游戏版权以及角色肖像权,外加 SNK 本社的象征“NEOGEO”跟“SNK”的商标权,这一切的一切都一股脑的转移到这家公司。对游戏产业不熟悉的 ARUZE 却对 SNK 这些行为背后的目的以及潜在的危机毫无察觉(或者是说,他们无是这件事情也是有可能的)。

↑少了这些游戏跟人物的 SNK,还是SNK吗?

 

SNK两次计划遭否决

2001 年 3 月,SNK为了避开“民事再生”,而向大阪法院申请“特定调停”,希望透过法院与债务人调停,达到还债条件上的缓和。

 

为此 ARUZE 起先表示赞同,但是在同年 4 月 2 日时传出身为大股东的 ARUZE 拒绝 SNK提出的“特定调停”计划。所以 SNK 再度申请“民事再生”手续,也就是破产保护。如果成功的话,各债主将暂时不能向 SNK 讨债,这样公司可以得到喘息的机会。

 

PLAYMORE正式成立

在 2001 年 7 月,由川崎投资,以 ARUZE 当初委托SNK在韩国投资的资本,以及将 KOF2001、2002 挂名给韩国的著名街机厂商EOLITH制作获得的资金作为启动资金,PLAYMORE 公司在韩国正式成立。

↑KOF 2001、2002 上看的到 EOLITH 的 字样,但是他们仅负责出钱,制作还是由 PLAYMORE来执行

 

但是同年 10 月,SNK 基于民事再生手续所推出的重建方案被 ARUZE 否决,所以 SNK 为此就在 2001 年 10 月 30 日宣布破产,立即变卖所有库存货物和其名下的所有娱乐场所以偿还债务,拍卖当下 ARUZE 还有派员在现场,但是却让 PLAYMORE 买下绝大部分的版权。 单看两次 ARUZE 都否决了 SNK 的计划、进而造成 SNK 倒闭这点,这看起来就有点像是 ARUZE 希望透过 50 亿来取得 SNK 旗下的人物与作品版权,接着就想搞垮 SNK。(只是不懂为何拍卖当下,ARUZE 没有买下或阻止 PLAYMORE 取得 SNK 剩余的版权)。

 

在此之前,SNK 早已将旗下大部分股票、资金,将这些都转移到韩国 PLAYMORE 上。在日本 SNK 变卖总部大楼的同时,韩国 PLAYMORE 便把他买下来,先前秘密成立的 Bremoa 也在不久后将游戏版权、人物肖像权、商标权转给 PLAYMORE。日本 SNK 本社,只剩下 380 亿元的债务与 100 亿的资产,SNK 正式宣告破产。ARUZE 活生生的真的花了 50 亿元买下了 280 亿元的债务。

↑买回 SNK 本社大楼这招,真的是超级狠绝的。

 

在日本 SNK 本社倒闭后,川崎社长以韩国 PLAYMORE 的名义,在日本成立分公司 Sun Amusements,Aruze  继续使用着原有 SNK 角色的肖像,在 2002 年 10 月,韩国 PLAYMORE 以拥有人物角色肖像权在的名义,反过来控告 Aruze 侵害他们的人物肖像,结果大阪法院于 2004 年 1 月,Aruze 判赔 PLAYMORE 56.4 亿元成立。

 

SNK 的重生,ARUZE 的殒落

2003 年 6 月,日本 Sun Amusements 宣布改名为“SNK NEO GEO”,同年7月7日,PLAYMORE 宣布社名变更为 SNK PLAYMORE,随后以“强化组织力”的原因,在韩国的 SNK PLAYMORE 宣布与在日本的 SNK NEO GEO 合并,合并后公司以“SNK PLAYMORE”继续运行,同时将本部从韩国移回日本,日本本部要设在哪?就是川崎社长先前买回来的“原‧SNK 总部大楼”。

↑在KOF 2003 的片头动画上,可以看到 SNK PLAYMORE 与 SNK NEOGEO 的 LOGO。原因是这是在两间公司改名后,但是尚未合并前的产物。

 

至此,川崎社长之野望-SNK 的重生计划宣告成功。而原先想透过搞垮 SNK ,用 50 亿买下 SNK 所有虚拟版权的 ARUZE,最后则背负 380 亿元债务,不仅进入大型电玩产业的梦想破碎,本身的柏青哥业务也被影响到,原本“日本柏青哥第一”的身份,后来被其他公司给取代了。

 

其实到目前为止,SNK 当年的复活计划,也只有 SNK 单方面出来说明过片段讯息,ARUZE 从头到尾都没有做过任何公开的表示。我们仅能就 SNK 所释出的片段消息来进行推论,究竟,ARUZE 真的是想要花点小钱、取得 SNK 版权后就弄倒 SNK,还是 SNK 根本打从一开始就打算找 ARUZE 当债务的替死鬼,这个部分,也只能留待日后,有相关人士愿意出来做更进一步的解答了。

2019-02-07 16:45:00

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