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App Annie:2020 上半年,休闲游戏全球下载量与同期相比增长 45%

2025-04-30 206


App Annie 近日数据显示,2020 上半年,休闲游戏全球下载量与同期相比增长 45% 。

美国 2020 上半年的高峰月,用户平均每月玩的行动游戏数量与 2019 年平均相比增加 13%。印度比率更高达 35%。正如中重度游戏主场已从主机转到行动装置,真人桌面和棋类游戏也在行动游戏玩家间兴起。

▲ 全球各主要市场休闲游戏下载量增幅前五名(2020 上半年 vs. 2019 下半年)。(Source:App Annie)

如上图所示,益智游戏《Brain Test:谜题急转弯》表现抢眼,取得巴西、加拿大、德国、英国、美国下载量增幅第一,也跻身日本、俄罗斯、法国 Top 5。

此外,Voodoo 旗下《木工模拟器》取得加拿大、法国、德国、英国、美国第 2 名,以及印尼、俄罗斯市场 Top 5;Applovin 出品的《救救小姐姐!》位居英国、美国等市场 Top 5。

值得一提的是,2020 年第二季名为《Scrabble GO》的游戏在法国和加拿大 Android 手机使用时长与上季相比增长分别达到 455% 和 375%,展现出极强爆发力。游戏主打英语拼字,门槛低的特点让它更适合大众玩家。

App Annie 还指出,用户支出方面,2020 年第二季《金币大师》在 Google Play 用户支出与上季相比增长最高。

使用时长方面,美国、加拿大、德国和英国《机器砖块》是第二季使用时长与上季相比增长排名第一的游戏,增幅从美国 55% 到德国 120%。

以下为 2020 上半年全球休闲游戏下载量前十名:

(Source:App Annie)

(本文由 游戏葡萄 授权转载;首图来源:pixabay)

2020-09-10 09:02:00

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