云端游戏串流服务的概念刚推出时是游戏玩家心中的圣杯,从此以后负责运算的硬件由服务商负责升级与维修,玩家再也不用一代一代的买新游戏机,或是一直升级电脑,就能随时享有最高清的游戏。
理想虽然美好,现实却有许多挑战,第一家大张旗鼓推出云端游戏串流服务的前浪 OnLive 死在沙滩上,最后于 2015 年 4 月由先前已收购 Gaikai 的 Sony 买下 OnLive 相关专利了结,不过后浪仍前仆后继,不仅 Sony 以 Gaikai 架构推出 PlayStation Now 服务,亚马逊(Amazon)在 Fire 平台上推出 GameFly 服务,连绘图芯片大厂辉达(nVIDIA)也加入战局,原本进行 Beta 测试的 nVIDIA Grid 服务正式定名为 GeForce Now 推出。
nVIDIA 于 2013 年发售 SHIELD 掌上型游戏机回响不差,其功能之一就是可将 PC 游戏串流到 SHIELD 掌上型游戏机上玩,nVIDIA 持续扩张 SHIELD 硬件平台的版图,除了 2014 年 7 月推出的 nVIDIA SHIELD Tablet 平板,2015 年 5 月又推出 nVIDIA SHIELD Android TV 机上盒,可以串流 4K 画质影片;2015 年 10 月 1 日起,nVIDIA 以 GeForce Now 串联所有 SHIELD 硬件生态系,不论是掌机、平板还是机上盒,都可支援 GeForce Now 云端游戏串流服务。
GeForce Now 月费在美国为 7.99 美元,英国为 7.49 英镑,提供 3 个月免费试玩,相对于竞争对手来说定价可说中规中矩,PlayStation Now 月费为 19.99 美元,GameFly 则一样为 7.99 美元。GameFly 首发有 50 多款游戏,其中有《巫师 2》、《蝙蝠侠;阿卡汉始源》、《乐高漫威英雄》、《烽火家园》等,较新的游戏如《巫师 3》需额外付费,其中有些付费下载游戏可一次购买两处游玩,另外于 PC 平台上下载。
画面无延迟是挑战
游戏的操控指令串流到服务器运算其回应及画面后,将画面串流回玩家所使用的装置,因此不需任何下载过程,nVIDIA 强调 GeForce Now 效能表现,提供 1080p 每秒 60 幅画面的画质,优于竞争对手 Sony PlayStation Now 与亚马逊 GameFly 的 720p 每秒 30 幅画面,但网络速度要求也相对较高,最低分辨率需要每秒 10 Mb 以上,要达到最高分辨率则需要每秒 50 Mb 以上的网速。
云端游戏串流的主要问题就是网络延迟,由于指令需要传到服务器后运算画面回传,若用户位置距离服务器农场较远,或是网速不够,就会发生下指令后反应明显延迟的现象,导致游戏体验不佳,而为了赶上速度,有时则牺牲了画质,GeForce Now 在测试期间也有严重的延迟现象,nVIDIA 目前于全球设立 6 个服务器中心,3 座在美国、2 座在欧洲、1 座在日本,并将网络延迟降低到 160 milliseconds,nVIDIA 认为目前的游戏体验已大幅改善。
然而,实际上玩家体验如何,以及玩家是否会想在小小的 SHIELD 掌上型游戏机上串流游戏来玩,又是否愿意为此付出 7.99 美元月费,将是 GeForce Now 上市后的重大挑战。
- Nvidia GeForce Now game streaming comes to Shield devices for $8 per month
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