在先前 E3 上面,微软已经说他们在研发新一代主机,并且打算推有串流功能的游戏主机,如今更多细节浮现了。像是先前传闻的 Xbox 新主机代号是 Scarlett,如今我们知道全云端串流主机的开发代号是 Scarlett Cloud。
根据 Thurrott 掌握的消息,Scarlett 家族将有两种不同主机,一种如同传统的主机,游戏和运算资源全在本机处理,另一种 Scarlett Cloud 将是低功耗的主机,全连网大概连到微软自家的 Azure 云端。不过这台 Scarlett Cloud 主机仍有一定运算能力,来处理需要本地运算的状况,而不是传回云端这边,然后等待一定时间的延迟状况。
Scalett Cloud 设计上将会在本地端处理游戏手把的输入,影像处理还有最重要的体感侦测。设计团体考量降低延迟而在本地处理上述运算的问题,就是仍需要相当多的本地储存空间,不过即便如此仍能降低整体售价,让主机价格更为亲民,能够卖出更多台。再搭配微软擅长的硬件便宜卖,用周边服务方式收钱,如云端服务的订阅制。
而用 Azure 云端还有个好处,尽管微软会希望你在它的硬件 Xbox 玩游戏,但仍有可能透过 Azure 在其他平台串流游戏,这正是微软这几年积极推动的跨平台体验。
Xbox 往串流、云端走相当合逻辑,因为他们自身就有云端服务平台 Azure,而且相比另外两家游戏主机商任天堂和 Sony 并不具备,这也是微软的优势。假若微软能够运用其云端运算优势,甚至发展新的商业模式,将严重冲击既有的主机、卡匣 / CD 的主机市场。目前 Sony 有部分 PS2、PS3、PS4 游戏以串流型式,PlayStation Now 服务提供,Nvidia 也有 GeForce Now 串流服务,但两者的比重还不大,只是旁支计划。
Xbox Scarlett 主机家族预计是 2020 年推出,目前还不清楚各主机的硬件规格。
- A Few More Details About Microsoft’s Xbox Scarlett Game Streaming Service
- Microsoft reportedly building two new Xbox consoles, including a lower-priced streaming device
- Microsoft is building low-cost, streaming-only Xbox, says report
(首图来源:Public Domain Pictures, CC0)