应该没人否认,乔布斯 Macworld 2007 拿的初代 iPhone 重新定义了触控屏幕。
初代 iPhone 用顺滑的电容式触控屏幕搭配 iOS 出色的动画效果,用滑动代替点按,张开双指放大图片之所以让人印象深刻,正因为 iPhone 用触控屏幕带来“一切事物应该有的样子”。
2008 年《经济学人》发表〈触控未来〉文,提到尽管 iPhone 凭借出色触控体验取得成功,但未来从触控屏幕技术获益最大的应会是电脑而非手持装置,并预测触控屏幕未来会取代鼠标。
十数年后,触控屏幕笔电确实开始流行,不过和《经济学人》预测有出入的是,触控屏幕技术既没有取代鼠标,也没有想像吸引人──甚至是消费者最后的考虑因素。
从 2012 年 Surface RT 算起,微软就一直想把 Surface 系列打造成个人行动装置的标竿,透过二合一等多种新形态赋予触控笔电实用意义,推动笔电触控屏幕化(或说笔电平板化)。
最近微软发表全新“三合一”产品:由 Surface Pro、Surface Laptop、Surface Studio“融合”的 Surface Laptop Studio。
(Source:影片截图)
普通状态下,Surface Laptop Studio 是笔电,当想触控操作时,可把屏幕往前推一点;当想画画写字,还可像 Surface Studio 完全压低屏幕,以平板状态书写。这类似 iPad Pro 巧控键盘的前倾式支架结构,也许会成为未来触控屏幕电脑的新形态。
Surface Laptop Studio 会让触控屏幕变得更好吗?
Surface 系列也许是最“忙”的电脑系列产品,从 Surface RT 分离式键盘结构到 Surface Book 独特的二合一结构,再到 Surface Laptop Studio 三形态转换结构,Surface 工业设计总是大胆自信。
和同样可切换笔电和 Studio 模式的 Surface Book 相比,能保持 45 度角触控模式是 Surface Laptop Studio 最大特点。用过不少触控屏幕笔电,一开始还不厌其烦抬手对屏幕“指指点点”,但用久了总会忘掉这加值功能。
因保持双手敲击键盘姿势时,抬起手点击屏幕要比向下点击触控板或握住手边鼠标麻烦。人总会倾向最短途径,对讲究效率的人机互动更如此,大多数情况下,抬手触控屏幕较低效。
不过触控屏幕并不总是鸡肋,当要浏览大量网站和文件时,触控屏幕滑动页面比鼠标滚轮亲切,因手指滑动时会有抚摸纸张的真切感。笔电触控屏幕就像鸡肋,能用但不好用,除非……拉近一点。
人体工学咨询机构 Ergonomic Solutions 一系列测试后发现,用户使用触控屏幕时与屏幕距离最好不超过 25 公分,屏幕越高,距离应该越近。屏幕距离与倾角也会影响使用者体验,一般来说斜向下注视是大多数用户首选的观看角度,人眼与屏幕距离越近,倾斜角度也应越大。
将 Surface Laptop Studio 拉近方法很简单,手扶住屏幕上边框轻轻一掰,屏幕下半部分就会和支架分离,再把屏幕下拉至键盘与触控板之间,此时会有磁吸结构将屏幕吸住,保持稳稳的 45 度角结构。
微软称为新平板模式,既可触控屏幕,也可使用触控板,如果临时需打字搜寻,不用着急把屏幕推开,点击输入框就会弹出 Windows 11 全新设计的虚拟键盘。Surface Laptop Studio 拉近距离看似微不足道,却能让原本悬在半空触控的手掌放下来,靠在掌托触控屏幕。
微小改动有效缓解手腕压力,让大屏幕触控不再“遥不可及”,从这点看,Surface Laptop Studio 和 iPad Pro 巧控键盘的设计确实有异曲同工之处。
“触控屏幕电脑反人类”
iPhone 大获成功让人们期待苹果将触控操作带到 MacBook 系列,但 2010 年乔布斯发表新 MacBook Air 时,彻底打消这猜测。
这行不通。
乔布斯称苹果这方面大量测试,结果证明触控屏幕 Mac 的人体工学表现非常糟糕。由于屏幕垂直于人脸,想触控就必须抬起手臂,用不了多久手臂就酸了。
触控屏幕应是水平,需要垫子。
因此苹果花更多精力打造更好用的触控板,让用户可用多种手势快捷操作 Mac,而不是简单帮屏幕加触控层,然后让用户肩膀和手臂酸痛。
(Source:Sony)
触控屏幕部署,PC 阵营和 Mac 阵营同样出现分歧,以 Surface 为代表的 PC 认为,既然传统笔电触控反人体工学,那换个方式就好了。
于是各种为触控而生的二合一笔电第一次爆发,各家厂商都积极探索笔电下一个形态,如 Yoga、XPS 2 in 1 系列的 360 度旋转反转屏幕,灵耀系列将屏幕带到触控板,以及随着 Surface 的各种 Windows 平板。
2013 年Sony VAIO 曾推出形态独特的二合一产品 VAIO Fit 13A,采用前拉式屏幕支架设计,只是 VAIO 没有将 45 度倾斜当成产品重点,而是翻转 180 度成为桌上平板使用。
▲ 表面看来可爱的 ConceptD 7 Ezel 实际塞了一块 RTX 3080。(Source:Acer)
不少 PC 厂商也设计过类似前拉式屏幕笔电,如 Acer 不久前为设计师推出的 ConceptD 7 Ezel、HP 的 Elite Folio 等。Surface Laptop Studio 出现就像微软认可前拉式屏幕设计,没有翻转屏幕那么大动干戈,也不会像分离式平板性能羸弱,并提供更符合人机工学的触控体验。
▲ HP Elite Folio。(Source:HP)
和过去不同,触控屏幕不再打算取代传统触控或者键鼠,而为用户提供介于笔电和平板等手持装置间的新互动。当使用 Excel、Photoshop 等需要大量精准操作的软件时,鼠标毫无疑问才是认真工作的首选,当浏览网页、观看影片等休闲娱乐时,将屏幕拉近再使用触控屏幕随意点触也更舒适。
不过,想要让用户接受键鼠以外互动模式,仅凭硬件改动还远远不够。
Windows 11 让触控屏幕浪潮有更大意义
从 Windows 7 时代开始,微软就开始设计触控互动适应性,然而 Windows 触控体验评价一直不高,很难让平板模式用户满意。微软也许意识到问题的重要性,首席产品长 Panos Panay 介绍 Windows 11 时,着重将 Windows 11 触控屏幕优化特别提出介绍,并称“触觉”是 Windows 11 设计核心考虑的 5 个要素之一。
如果换用 Windows 11,你会发现新 UI 很多设计改变几乎都是为了“适应手指”:开始功能表大幅简化,从小图变成大图示,方便手指点按;档案总管等应用顶栏大幅留白,同样是为了手指;控制中心几乎完全参考 Android 等行动装置设计,界面精简不少。
(Source:微软)
Windows 11 相容执行 Android 软件,让触控屏幕有更多实用意义,这意味不再需要笨拙用鼠标按住、下拖滑动手机应用,触控屏幕像桥梁,让 PC 与手机生态连起来。
好硬件总要搭配好软件。如果说过去触控笔电总是差一点,那 Windows 11 和以 Surface Laptop Studio 为代表的前拉式屏幕有可能带来转变。售价 1,599 美元起的 Surface Laptop Studio 注定曲高和寡,但给市场好思路,未来笔电该朝什么方向进化,这是微软目前的答案。
(本文由 爱范儿 授权转载;首图来源:微软)