为了满足用户的娱乐需求,直播产业致力打造多元化的直播内容,产品功能与技术应用也不断提升。17 Media 资深产品科技副总裁李昀樵接受科技新报专访,分享 17 Media 的产品优势,以及直播平台与电视台合作 LIVE 节目的经验谈。
开发功能增进直播主与用户互动,直播品质不打折
除了直播、抖内(Donate)等核心功能,今年 17 Media 越来越重视增进直播主与用户互动的功能,例如开发出互动式滤镜,将特殊效果套用直播主身上让画面更绚丽。
还有限时答题的游戏机制更是受到用户喜爱,17 Media 自行开发 Trivia 功能,可让用户在时限内于手机画面上点选正确答案,答对者可继续作答、最终平分奖金。笔者多次观察到答题完会有大量留言讨论答案,而且直播主与用户们会不断互动使气氛热络。这种选题模式让 17 Media 与八大电视台于年初首次合作“17 好聪明”LIVE 节目,透过《17直播LIVE》App 限时答题,让观众如同节目来宾般参与作答;而与中天电视台合作的“17 金麦克”、“17 趣郊游”,在音乐或休闲的节目内容中同样加入限时答题的互动方式;还有携手华视推出的“华视 17 报新闻”,加入即时民调以及下节新闻选播的功能。
直播品质也是 17 Media 自豪的产品特色,用户开启《17直播LIVE》可在 0.3 秒内进入直播间,直播过程也流畅不中断。此外,如何达到顺畅直播,背后是一整套相当困难的技术,过去 17 Media 于国内外举办多场大型的线下活动如春酒、园游会、祭典庆等,现场同时多达 3、4 百名直播主一起开播,而与电视台合作的 LIVE 节目进行时,同样都为平台带来大型并发流量,但 17 Media 仍将清晰画面传递到每位用户的手机屏幕上,给予直播主与用户们良好的互动体验。
与电视台合作,打破传统电视节目的互动模式
谈到今年与电视台合作 LIVE 节目,李昀樵指出开发新节目之目的在于打破传统电视节目的互动模式,不再只是电视上播什么、用户就看什么。新节目型态具有两大优势,第一是跨萤直播,除了在大屏幕电视上收看,利用手机或平板可即时看、不受限在家中;第二则是即时互动,透过答题或留言与主持人、节目来宾互动,在手机端足以“影响”节目走向。
在筹划新节目时,17 Media 的技术团队面临许多考验。首先,LIVE 节目的事前准备工作量比起预录再剪辑的节目多上好几倍,而且直播时不允许犯错,所以技术团队把每个环节发生错误所需的备援方案详加考虑,设立 SOP 并不断演练如何无缝转换,用户的观看体验不中断。
画面传送到手机屏幕比起节目进行的当下约延迟 2-3 秒,不同手机观看的延迟秒数也不同,技术团队借由修改 RTMP(Real-Time Messaging Protocol,即时讯息传送通讯协定)与推流软件来克服所有装置的画面延迟问题,才不至于发生停止作答却还有人答题的情形。
与电视台制作团队的流程整合也相当复杂,许多操作细节需要配合,例如“17 好聪明”进行时,有一控制人员必须在现场与主持人谢震武紧密搭配,手动控制题目显示、答案公布等步骤,若无配合好可能发生提早公布答案的状况。
▲ 李昀樵表示 17 Media 新节目型态具有跨萤直播、即时互动两大优势。
分析直播间动态,优化推荐机制
下一阶段 17 Media 研拟优化推荐机制,分析声音与影像来了解直播主的表演动态,进而推荐给适合的用户观看。李昀樵表示,目前的推荐模式是以用户与直播主互动结合自家 SkyEye 影音监控系统而成,未来希望能对直播间内容有更精准地了解来进行推荐;另一方面了解用户的喜好,例如喜欢听歌或喜欢跳舞,再推荐他们相配的直播主。
17 Media 的 SkyEye 影音监控团队利用 3 种影像系统,并由近 40 位专业人力所组成,24 小时全天候专职监控直播内容,当未来服务版图扩大到更多国家时,希望能导入自动化成为解决方案。技术上除了尝试自行开发以外,17 Media 也不排除与第三方合作。
此外,17 Media 致力于打造多元化的直播内容,其中从日本兴起的虚拟直播主(V-Liver)已经出现在直播平台,台湾用户也能看得到。日本的虚拟直播主大多带有二次元元素,互动上与真人并无差别;不过背后的制作团队可是耗尽心力,以 VR / AR 技术创作虚拟角色,也投资昂贵设备来捕捉真人扮演的一举一动,用户将能感受虚实结合的娱乐新体验。
(首图为 17 Media 资深产品科技副总裁李昀樵;图片来源:科技新报)
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