如果不是因为苹果和 Google 往自家手机系统塞进了一个应用程序商店,十年后的今天,决定我们社群关系、消费习惯和出游方式的,很可能不是 LINE、Facebook 或 Uber 这类手机应用程序。
对于手机这个消费电子产品而言,它的智慧化也和数量庞大的行动应用程序有着诸多联系。如果没有它们,我们手上的装置更多只能算一种通讯工具,显然不会带来任何生活方式的转变,甚至是让你每天沉迷数十个小时。
在 2019 年即将完结之际,App Annie 发表一份新的市场报告,统计了过去 10 年来下载量、营收额最高的手机应用程序。某种程度上来说,它们也算是移动网络时代诞生的“杀手级应用程序”。
(Source:App Annie,以下同)
先来看看下载量排名前十的榜单,光是 Facebook 一家公司就占据了前 4 个位置,其中 Facebook 和 Facebook Messenger 也是过去 10 年内下载量最高的行动应用程序。
至于后面的 Instagram 和 WhatsApp,虽然并非出自 Facebook 之手,但两者已经于 2012、2014 年先后卖给了祖克柏,均成为 Facebook 社群阵容的一员。
Facebook 之外,排在后面的 6 款应用程序则分别来自不同的公司,基本上都是我们熟悉的面孔,其中还包含两款中国应用程序,分别是抖音和 UC 浏览器。
从这份榜单也能看出社群应用程序的影响力。毕竟,不管是 Facebook 组成的庞大社群网,还是像 Snapchat、抖音或 Twitter 等这类基于文字、图片或短影片形式的应用,本质上都属于社交的范畴,也承载着我们和各种熟人、陌生人社交圈的联系。
除了下载量榜单,App Annie 还展示了另一份“营收排行榜”,讲白了就是赚钱赚得最多的应用程序。
在这里,整个应用程序类别的画风也由社交变成了影片串流媒体和音乐,像 Netflix 和 Spotify 均已经是目前全球最大的影片串流媒体和线上音乐服务,而在中国,也有相当一部分用户在腾讯视频、爱奇艺上养成付费追剧的习惯。
比较有意思的排名第二的 Tinder,它算一款交友、约会型应用程序。根据过往的财报情况来看,这款应用程序很大一部分营收都来自付费会员服务,看来现代年轻人为了交朋友也是很舍得花钱。
另一个非影音娱乐范畴的应用程序是 LINE,它在收入榜上占据了第 5 名。不少人以为 LINE 只是一款社交应用程序,但事实上,它还有大量业务和电商、金融、生活服务等领域相关,加上它本身可以靠 IP 卖表情包、开发游戏,可以说是目前最会做周边生意的社交应用程序了。
除了手机应用程序,我们也不能忽视手机游戏的影响力。
在 App Annie 列出的手游排行榜中,下载量最高的一个让人有些意外。它不是《水果忍者》,也不是《会说话的汤姆猫》,更不是《神庙逃亡》,而是《Subway Surfers》。
要说这款游戏的玩法,似乎也没有太多亮眼之处。做为一款 2012 年发表游戏,《Subway Surfers》的玩法和神庙逃亡十分相似,都是操作角色不断越过各种障碍,收集金币,最终获得更高的分数,这也是大部分跑酷游戏的设计基准。
另一方面,智能手机兴起的触控互动屏幕,也间接对跑酷游戏起到了推动作用。毕竟这类游戏的操作只需上下左右滑动即可,反而比直接用按键更为自然。除了排名第一的《Subway Surfers》外,像《神庙逃亡 2》和《神偷奶爸跑酷》也都属于跑酷玩法,两者分别排在第 3 名和第 8 名。
今年 5 月,《Subway Surfers》的开发商 Kiloo 曾表示,这款游戏的累计下载量已经突破了 25 亿次;而 App Annie 也表示,由于《地铁跑酷》在印度地区的强劲表现(印度地区的下载量占其总下载量的 15%),也让它跃升至下载总榜的第一位。
不过如果换成营收榜,排在第一位的游戏就变成了 Supercell 的《部落冲突》了。和《Candy Crush Saga》一样,《部落冲突》也在下载榜占据了一个位置,这种“既拥在全球范围拥有影响力、又能赚钱”的游戏并不多见。
同时,Supercell 也是仅有的一家,能够在手游营收榜上占据两个位置的公司。除了《部落冲突》外,另一款是排名第十的《部落冲突:皇室战争》,它们本身就有玩法上的创新,当然也和 Supercell 长期保持稳定的营运有关。
营收榜上的其他作品,也分别是各个地区的“课金游戏代表”,比如在日本地区非常热门的《怪物弹珠》、《龙族拼图》和《Fate/Grand Order》,而《王者荣耀》和《梦幻西游》则是中国地区的营收榜常客,还有在欧美国地区有较大影响力的《Game of War──Fire Age》等,虽然它们的推出时间都比较早,但依旧是大部分手机用户打发时间的首选。
历经十年,移动网络诞生的这些应用程序,也解决我们在各个领域的需求。可以预见的是,这种由各种应用程序形成的智能手机生态格局仍然会维持很长一段时间,除非某种新的硬件形态能全面革新我们的生活习惯,或是创造出新的需要。
另一方面,格局的稳定也意味着新应用程序露面的机会变得越来越少,尤其是在社群、影音等这些领域,基本都由几家大公司垄断,人们也早已和这些应用程序背后的服务形成了密不可分的联系。
希望在下一个十年,还能看到其他的新面孔。
(本文由 爱范儿 授权转载;首图来源:Unsplash)
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